31.08.08 NCsoft Büro Interview
Übersetzung ins Deutsche: Solvoran
Frage: Wie lief der CBT3?
Antwort: Im Vergleich zum CBT2 waren die Probleme wesentlich geringer im CBT3.
Frage: Wie waren die Rückmeldungen?
Antwort: Die Meinungen der Spieler waren viel fokussierter und spezifischer, wodurch wir sie leichter verarbeiten konnten.
Frage: Wie wird das Belohnungssystem angepasst?
Antwort: Normale Spieler werden mehr Belohnungen für Festungsbelagerungen erhalten. Die Belohnungen für Legionen (Gilden) werden dagegen reduziert. Abyss Punkte werden nun an alle Spieler vergeben, die an der Belagerung teilgenommen haben (in dem Gebiet waren) unabhängig von der Zugehörigkeit zu der siegreichen (die Festung beanspruchenden) Legion. Es wird sogar möglich sein, dass eine kleine sehr aktive Legion mehr Punkte erhält, als die Legion, welche die Festung am Ende beansprucht. Der Stärkungseffekt einer gerade übernommenen Festung für die Umgebung (um schnelle Wechsel auszuschließen) wurde erhöht, schwächt sich aber mit der Zeit ab.
Frage: Der Grund für die schnellere Abschwächung ist, dass es keine langfristigen Gebietskontrollen einer Seite mit wenigen Spielern gibt?
Antwort: Ja.
Frage: Wird es spezielle Inhalte geben nach dem Erobern einer Festung wie Verließe oder Raid-Bosse?
Antwort: Natürlich. Wir planen mehr Inhalte zu implementieren.
Frage: Der Spaß an Belagerungen ging durch den Einsatz von Kiosk (Wiederbelebungssteine) verloren, da diese zu “Zombie Angriffen” führten.
Antwort: Wir hatten viele Meinungen zu Kiosken, welche im CBT3 eingeführt wurden. Es war eine Art Experiment und wir arbeiten weiter daran. Wir werden die Anzahl der Wiederbelebungen reduzieren und die Abklingzeit anpassen. Wir überlegen auch, ob man die Kiosk durch Gegenstände oder Handwerk aufwerten können sollte. Die Diskussionen in diesem Bereich sind noch nicht abgeschlossen. Wir planen zudem auch verschiedene Formen von Kiosken für verschiedene Funktionen. Zum Beispiel soll es einen Typ geben, der leicht kaputt geht, aber viele Wiederbelebungen hat und einfach herzustellen ist.
Frage: NPCs waren recht passiv in Belagerungen und haben nur ihr kleines Gebiet verteidigt. Wird sich daran etwas ändern?
Antwort: Wir arbeiten daran. Bisher können nur spezielle Balaur den Festungslord angreifen, aber das wird sich ändern.
Frage: Ist der Abyss auf große Legionen und Raids ausgelegt?
Antwort: Dies wird in der open Beta nicht mehr der Fall sein. Wie schon gesagt, wollen wir die persönlichen Belohnungen und die Inhalte für kleine und mittlere Legionen erhöhen.
Frage: Belagerungen waren etwas laggy (Latenzprobleme).
Antwort: Wenn möglich werden wir weitere Graphikoptionen einbauen, um eine bessere Anpassung für jeden Spieler zu ermöglichen. Das wird sich aber von Fall zu Fall zeigen.
Frage: Wegen des Verbrauchs der Abyss Punkte sahen viele Spieler ihren Abyss Rang als bedeutungslos an. Gibt es Pläne daran etwas zu ändern?
Antwort: Es ist beabsichtigt, dass sich der Abyss Rang mit dem Verbrauch von Abyss Punkten senkt. Jeder soll die Chance haben hohe Abyss Ränge zu erreichen und das wäre für Neueinsteiger nicht mehr möglich wenn wir den Rang von den Punkten trennten. Natürlich werden wir die Aktualisierung der Abyss Ränge in Echtzeit einführen.
Frage: Was ist der ultimative Vorteil für normale Spieler im Abyss Kämpfen mitzumischen?
Antwort: Sollten es nicht die mächtigen Gegenstände sein? Aion, wie viele andere MMOGs, belohnt Spieler letztendlich mit immer besseren Gegenständen. Natürlich ist der “Spaß” mehr wert als die Gegenstände und wir hoffen jeder hat beim Kämpfen und Erreichen dieser Gegenstände Spaß. Es gibt verschiedenste Wege ans Ziel zu kommen und hoffentlich sit für jeden Spieler ein passender dabei. Wir werden es natürlich immer weiter ausbalancieren.
Frage: Werden Titel und Stigmen durch Abyss Punkte kaufbar sein?
Antwort: Titel wird es in der offenen Beta noch nicht geben, aber Stigmen könnte es geben. Das wird noch diskutiert. Wir werden nichts überstürzen. Alles ist geplant und soll den Qualitätsstandard entsprechen bevor es ins Spiel kommt.
Frage: Die Menge an Erholung, die man durch Abyss Tränke erhält stellt ein Problem dar. Gibt es Pläne das zu ändern?
Antwort: Natürlich. Wir haben bereits die Erholung auf 1/3 im CBT3 reduziert. Wir wollen Abyss Punkte aber auch von normalen Tränken separieren. Zum Beispiel sollen normale Tränke Gesundheit über längere Zeit wiederherstellen mit kurzen Abklingzeiten, währen Abyss Tränke sofort Gesundheit wiederherstellen mit langer Abklingzeit.
Frage: Plant ihr mehr Abysse?
Antwort: Das nächste Abyss Gebiet wird nahe am Boden liegen im Gegensatz zu den jetzigen Gebieten, die frei im Raum schweben. Es wird also weniger Tode durch Abstürze geben
So können Spieler entscheiden ob sie hoch fliegen, niedrig fliegen, oder gar auf den Boden laufen, um ihr Ziel zu erreichen. Dieses neue Gebiet wird größer sein, als das bisherige im CBT3.
Frage: Wie lief der CBT3?
Antwort: Im Vergleich zum CBT2 waren die Probleme wesentlich geringer im CBT3.
Frage: Wie waren die Rückmeldungen?
Antwort: Die Meinungen der Spieler waren viel fokussierter und spezifischer, wodurch wir sie leichter verarbeiten konnten.
Frage: Wie wird das Belohnungssystem angepasst?
Antwort: Normale Spieler werden mehr Belohnungen für Festungsbelagerungen erhalten. Die Belohnungen für Legionen (Gilden) werden dagegen reduziert. Abyss Punkte werden nun an alle Spieler vergeben, die an der Belagerung teilgenommen haben (in dem Gebiet waren) unabhängig von der Zugehörigkeit zu der siegreichen (die Festung beanspruchenden) Legion. Es wird sogar möglich sein, dass eine kleine sehr aktive Legion mehr Punkte erhält, als die Legion, welche die Festung am Ende beansprucht. Der Stärkungseffekt einer gerade übernommenen Festung für die Umgebung (um schnelle Wechsel auszuschließen) wurde erhöht, schwächt sich aber mit der Zeit ab.
Frage: Der Grund für die schnellere Abschwächung ist, dass es keine langfristigen Gebietskontrollen einer Seite mit wenigen Spielern gibt?
Antwort: Ja.
Frage: Wird es spezielle Inhalte geben nach dem Erobern einer Festung wie Verließe oder Raid-Bosse?
Antwort: Natürlich. Wir planen mehr Inhalte zu implementieren.
Frage: Der Spaß an Belagerungen ging durch den Einsatz von Kiosk (Wiederbelebungssteine) verloren, da diese zu “Zombie Angriffen” führten.
Antwort: Wir hatten viele Meinungen zu Kiosken, welche im CBT3 eingeführt wurden. Es war eine Art Experiment und wir arbeiten weiter daran. Wir werden die Anzahl der Wiederbelebungen reduzieren und die Abklingzeit anpassen. Wir überlegen auch, ob man die Kiosk durch Gegenstände oder Handwerk aufwerten können sollte. Die Diskussionen in diesem Bereich sind noch nicht abgeschlossen. Wir planen zudem auch verschiedene Formen von Kiosken für verschiedene Funktionen. Zum Beispiel soll es einen Typ geben, der leicht kaputt geht, aber viele Wiederbelebungen hat und einfach herzustellen ist.
Frage: NPCs waren recht passiv in Belagerungen und haben nur ihr kleines Gebiet verteidigt. Wird sich daran etwas ändern?
Antwort: Wir arbeiten daran. Bisher können nur spezielle Balaur den Festungslord angreifen, aber das wird sich ändern.
Frage: Ist der Abyss auf große Legionen und Raids ausgelegt?
Antwort: Dies wird in der open Beta nicht mehr der Fall sein. Wie schon gesagt, wollen wir die persönlichen Belohnungen und die Inhalte für kleine und mittlere Legionen erhöhen.
Frage: Belagerungen waren etwas laggy (Latenzprobleme).
Antwort: Wenn möglich werden wir weitere Graphikoptionen einbauen, um eine bessere Anpassung für jeden Spieler zu ermöglichen. Das wird sich aber von Fall zu Fall zeigen.
Frage: Wegen des Verbrauchs der Abyss Punkte sahen viele Spieler ihren Abyss Rang als bedeutungslos an. Gibt es Pläne daran etwas zu ändern?
Antwort: Es ist beabsichtigt, dass sich der Abyss Rang mit dem Verbrauch von Abyss Punkten senkt. Jeder soll die Chance haben hohe Abyss Ränge zu erreichen und das wäre für Neueinsteiger nicht mehr möglich wenn wir den Rang von den Punkten trennten. Natürlich werden wir die Aktualisierung der Abyss Ränge in Echtzeit einführen.
Frage: Was ist der ultimative Vorteil für normale Spieler im Abyss Kämpfen mitzumischen?
Antwort: Sollten es nicht die mächtigen Gegenstände sein? Aion, wie viele andere MMOGs, belohnt Spieler letztendlich mit immer besseren Gegenständen. Natürlich ist der “Spaß” mehr wert als die Gegenstände und wir hoffen jeder hat beim Kämpfen und Erreichen dieser Gegenstände Spaß. Es gibt verschiedenste Wege ans Ziel zu kommen und hoffentlich sit für jeden Spieler ein passender dabei. Wir werden es natürlich immer weiter ausbalancieren.
Frage: Werden Titel und Stigmen durch Abyss Punkte kaufbar sein?
Antwort: Titel wird es in der offenen Beta noch nicht geben, aber Stigmen könnte es geben. Das wird noch diskutiert. Wir werden nichts überstürzen. Alles ist geplant und soll den Qualitätsstandard entsprechen bevor es ins Spiel kommt.
Frage: Die Menge an Erholung, die man durch Abyss Tränke erhält stellt ein Problem dar. Gibt es Pläne das zu ändern?
Antwort: Natürlich. Wir haben bereits die Erholung auf 1/3 im CBT3 reduziert. Wir wollen Abyss Punkte aber auch von normalen Tränken separieren. Zum Beispiel sollen normale Tränke Gesundheit über längere Zeit wiederherstellen mit kurzen Abklingzeiten, währen Abyss Tränke sofort Gesundheit wiederherstellen mit langer Abklingzeit.
Frage: Plant ihr mehr Abysse?
Antwort: Das nächste Abyss Gebiet wird nahe am Boden liegen im Gegensatz zu den jetzigen Gebieten, die frei im Raum schweben. Es wird also weniger Tode durch Abstürze geben
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