31.05.08 Interview mit Lead Developer Ji Yongchan
Übersetzung ins Deutsche: Solvoran
Aion wird sich mehr von der Masse abheben
Hier bei ThisIsGame, hatten wir die Gelegenheit ein paar Fragen an den leitenden Entwickler von Aion, Ji Yongchan zu stellen. Wie weit wird sich Aion in dem CBT3 verändern? Lest das Interview und seht, wie die Antworten zu den Problemen aus dem CBT2 ausfallen und was noch auf uns zukommen wird.
Frage: Es ist nun einen Monat seit dem Ende des CBT2 her. Was macht ihr derzeit?
Antwort: Es ist noch immer ziemlich hektisch bei uns, um alle Sachen für den nächsten Test fertig zu bekommen und die Probleme aus dem letzten Test zu analysieren.
Frage: Wie zufrieden seid ihr mit dem Ergebnis des CBT2?
Antwort: Es war ok. Es war etwas kürzer als wir erwartet hatten. Wenn ich uns selbst bewerten sollten wäre der Test bei 80 von 100.
Frage: Es gab viele Kritiken bezüglich der mangelnden Kreativität von Aion nach dem CBT2.
Antwort: Aions Design ist nicht dafür ausgelegt seine einzigartige Natur in so kurzer Zeit zu zeigen. Dazu kommen die Levelbegrenzung und das Fehlen des Abyss, so dass Spieler kein RvR sehen konnten. Man wird dies alles im nächsten Betatest viel deutlicher sehen. Es ist auch ein Problem des Timings. Frühere MMORPGs haben ihre Inhalte ganz anders implementiert, da die Zielgruppe viel kleiner war. Wir wollen aber verschiedenste Spielertypen ansprechen und daher ist es viel schwieriger etwas zu konzipieren solange man keine Rückmeldung der Spieler hat. Aion sollte daher einladend für Spieler, die aus anderen Spielen kamen sein. Die Besonderheiten von Aion zeigen sich daher erst später und mir war es wichtiger, dass das Spiel Spaß macht als dass es sich unterscheidet.
Frage: Durch welches Spiel wurde Aion am meisten beeinflusst? Gibt ein Spiel nachdem du Aion formen würdest?
Antwort: Vielleicht Diablo, Ultima Online oder Everquest. Die meisten koreanischen Spiele werden nach Diablo designt, während westliche Spieler eher an Everquests ausgerichtet werden. Aion wurde wohl am meisten von Everquest beeinfluss unter den genannten Spielen.
Frage: Das Stigma System wurde implementiert, um den Charakter Freiheiten zu geben, nachdem er durch die anderen Fähigkeiten in seiner Klasse gebunden ist. Aber die Effektivität von Stigmen scheint derart zu schwanken, dass es kein wirklicher Ausgleich ist.
Antwort: Das derzeitige System ist nur ein Prototyp. Wir dachten es sei besser einfache Stigma-Steine zu zeigen, als mächtige schwer zu bekommende. Auch werden die Stigma-Steine derzeit ohne Kategorie gezeigt. Später werden sie für den Spieler einfacher zuzuordnen sein. Als Beispiel werden die Stigma des Gladiators in Angriffsstigma, Verteidigungsstigma und Stigma für PvP unterteilt. Sobald wir die generelle Richtung festgelegt haben werden die Einordnungen verständlich für den Spieler.
Frage: Heißt das, dass die Klassenbeschränkung bei den Stigmen bleibt?
Antwort: Ja, es wird weiterhin klassenspezifische Stigmen geben. Freie Stigmen werden später kommen.
Frage: Fliegen war sehr begrenzt. Wird es eine Erweiterung der flugfähigen Gebiete geben?
Antwort: Die Flugfertigkeit ist mehr für den Abyss gedacht. Fliegen in normalen Gebieten ist mehr als “Lernphase” gedacht. Es wird keine Ausweitung der flugfähigen Gebiete ohne besonderen Grund geben. Aber Fliegen in bestimmten Fällen um Unbequemlichkeiten zu erleichtern.
Frage: Für ein Spiel, dass RvR orientiert ist, war das Leveln sehr langsam und es gab zu wenig Inhalte zum leveln.
Antwort: Wir passen die Levelkurve noch an und sind noch dabei Gebiete für den Bereich von Level 30-50 zu entwerfen. Auch der Abyss wird beim leveln helfen und im nächsten Test vorgestellt. Quests werden auch verbessert. Wir würden gerne eine unbegrenzte Zahl von Quest implementieren, die ewig vorhielten, aber es ist vom Entwicklerstandpunkt einfach nicht möglich und wir müssen vorsichtig sein mit was wir die Spielewelt füllen. Seid gespannt auf mehr Inhalte und neue Gebiete im nächsten Test. Findet ihr nicht, dass die Inhalte von Altgard oder Verteron in dem CBT2 im Vergleich zum ersten Start sehr zugenommen haben? Wir planen das gleiche für Morheim und Eltenen. Es wird viele Verbesserungen im Bereich 20-30 geben.
Frage: Wie soll der Levelprozess nach eurer Planung aussehen?
Antwort: Wir wollen grundsätzliche Spieler von Lineage und WoW zufrieden stellen. Wer questen will soll seine Level ohne grinden bekommen und umgekehrt.
Frage: Du hast Leveln im Abyss erwähnt. Heißt das, dass dort Monster sein werden oder meintest du PvP?
Antwort: Es wird dort Monster geben, aber natürlich auch PvP. Stellt es euch als einen Krieg in einem Jagdgebiet vor. Es wird riskanter sein Monster zu jagen im Abyss, aber wird auch dementsprechend besser belohnt. Wir werden viele Quests dort haben und Inhalte die auf lvln im Abyss abzielen, seid gespannt. Bisher haben wir noch nicht entschieden, ob man Erfahrung durch PvP sammeln können wird.
Frage: Es gab Instanzen, welche aber extreme schlechte Belohnungen hatten im vergleich zum Aufwand sie zu erlangen.
Antwort: Wir werden uns das ansehen und anpassen. Gegenstandsbelohnungen werden noch mal gesondert beurteilt.
Frage: Es gab Verließe in den Gebieten jeder Fraktion, die nicht instanziert waren. Wird es weitere geben?
Antwort: Die derzeitigen Verließe sollen in Instanzen umgewandelt werden, aber es wird später welche geben, die nicht instanziert sind.
Frage: Die Todesmali sind zu stark. Sind Änderungen geplant?
Antwort: Wir sind dabei das immer noch abzustimmen. Es gibt derzeit ein Missverständnis bei dem Expverlust bei Überraschungsangriffen wenn man gerade ein Monster bekämpft. Man verliert dabei nur Erfahrung wenn das Monster eine bestimmte Menge an Schaden verursacht hat. Natürlich wird das auch noch genauer angepasst.
Frage: Die obere und untere Hälfte eines Charakters arbeiten optisch immer noch nicht richtig zusammen. Einige Fähigkeiten werden dadurch beeinträchtigt. Ist das geplant?
Antwort: Um es einfach zu sagen dies ist teils ein Bug und teils gewollt. Eine Bewegung während des Ausführens der besagten Combo zu unterbinden war gewollt. Wir wollten dem Gegner eine Kontermöglichkeit geben. Die Unmöglichkeit zu Laufen während des ersten Schritts der Combo war ein Bug und wird repariert.
Frage: Wie wird die Belohnung für Abyss Punkte funktionieren?
Antwort: Es wird einen Abyssplatz geben im Ausrüstungsmenü und Stigmasteine und Gegenstände, die einzig artig für den Abyss sind werden dort erscheinen.
Frage: Was sind die technischen Voraussetzungen für einen flüssigen Kampf?
Antwort: Nimmt man den Abyss mit rein, dann rechen wir mit GeForce 6000. Natürlich kann sich dies bei größeren Kämpfen noch ändern.
Frage: Bestimmte seltene Gegenstände bekam man nur von Bossen. Als Ergebnis davon belagerten Spieler die Plätze wo diese Bosse auftauchten.
Antwort: Dieser Aspekt des Spiels wird sich nicht ändern. Seltene Gegenstände bekommt man nur von Bossen. Belagerungen gehören also dazu. Die Rate mit der Gegenstände nach Level 20 auftauchen wird allerdings noch angepasst.
Frage: Die Unfähigkeit die Erfolgschancen beim Handwerk vorherzusehen, wodurch man leicht mal alles eine Materialien verliert, hat viele Spieler betrübt.
Antwort: Wir glauben, dass Handwerk benötigt ein gewissen Feeling. Daher werden wir keine Anzeigen über Erfolgsraten einfügen. Allerdings schauen wir uns noch mal an, ob man wirklich alle Materialien verlieren sollte. Versprechen können wir allerdings nichts, da Handwerksdisziplinen nicht zu einfach werden sollen.
Frage: Gibt es ein Spiel was du beobachtest?
Antwort: Ich habe ein paar Nordamerikanische MMORPGs vor Aion gespielt und auch an Betatests teilgenommen. Derzeit habe ich dafür keine Zeit, aber ich freue mich darauf bestimmte Spiele später anzuspielen. Derzeit finde ich, dass das Genre unter dem Einfluss von WoW und Everquest leidet. Ich hoffe Spiele werden sich aus diesem vorgegebenen Rahmen befreien können.
Aion wird sich mehr von der Masse abheben
Hier bei ThisIsGame, hatten wir die Gelegenheit ein paar Fragen an den leitenden Entwickler von Aion, Ji Yongchan zu stellen. Wie weit wird sich Aion in dem CBT3 verändern? Lest das Interview und seht, wie die Antworten zu den Problemen aus dem CBT2 ausfallen und was noch auf uns zukommen wird.
Frage: Es ist nun einen Monat seit dem Ende des CBT2 her. Was macht ihr derzeit?
Antwort: Es ist noch immer ziemlich hektisch bei uns, um alle Sachen für den nächsten Test fertig zu bekommen und die Probleme aus dem letzten Test zu analysieren.
Frage: Wie zufrieden seid ihr mit dem Ergebnis des CBT2?
Antwort: Es war ok. Es war etwas kürzer als wir erwartet hatten. Wenn ich uns selbst bewerten sollten wäre der Test bei 80 von 100.
Frage: Es gab viele Kritiken bezüglich der mangelnden Kreativität von Aion nach dem CBT2.
Antwort: Aions Design ist nicht dafür ausgelegt seine einzigartige Natur in so kurzer Zeit zu zeigen. Dazu kommen die Levelbegrenzung und das Fehlen des Abyss, so dass Spieler kein RvR sehen konnten. Man wird dies alles im nächsten Betatest viel deutlicher sehen. Es ist auch ein Problem des Timings. Frühere MMORPGs haben ihre Inhalte ganz anders implementiert, da die Zielgruppe viel kleiner war. Wir wollen aber verschiedenste Spielertypen ansprechen und daher ist es viel schwieriger etwas zu konzipieren solange man keine Rückmeldung der Spieler hat. Aion sollte daher einladend für Spieler, die aus anderen Spielen kamen sein. Die Besonderheiten von Aion zeigen sich daher erst später und mir war es wichtiger, dass das Spiel Spaß macht als dass es sich unterscheidet.
Frage: Durch welches Spiel wurde Aion am meisten beeinflusst? Gibt ein Spiel nachdem du Aion formen würdest?
Antwort: Vielleicht Diablo, Ultima Online oder Everquest. Die meisten koreanischen Spiele werden nach Diablo designt, während westliche Spieler eher an Everquests ausgerichtet werden. Aion wurde wohl am meisten von Everquest beeinfluss unter den genannten Spielen.
Frage: Das Stigma System wurde implementiert, um den Charakter Freiheiten zu geben, nachdem er durch die anderen Fähigkeiten in seiner Klasse gebunden ist. Aber die Effektivität von Stigmen scheint derart zu schwanken, dass es kein wirklicher Ausgleich ist.
Antwort: Das derzeitige System ist nur ein Prototyp. Wir dachten es sei besser einfache Stigma-Steine zu zeigen, als mächtige schwer zu bekommende. Auch werden die Stigma-Steine derzeit ohne Kategorie gezeigt. Später werden sie für den Spieler einfacher zuzuordnen sein. Als Beispiel werden die Stigma des Gladiators in Angriffsstigma, Verteidigungsstigma und Stigma für PvP unterteilt. Sobald wir die generelle Richtung festgelegt haben werden die Einordnungen verständlich für den Spieler.
Frage: Heißt das, dass die Klassenbeschränkung bei den Stigmen bleibt?
Antwort: Ja, es wird weiterhin klassenspezifische Stigmen geben. Freie Stigmen werden später kommen.
Frage: Fliegen war sehr begrenzt. Wird es eine Erweiterung der flugfähigen Gebiete geben?
Antwort: Die Flugfertigkeit ist mehr für den Abyss gedacht. Fliegen in normalen Gebieten ist mehr als “Lernphase” gedacht. Es wird keine Ausweitung der flugfähigen Gebiete ohne besonderen Grund geben. Aber Fliegen in bestimmten Fällen um Unbequemlichkeiten zu erleichtern.
Frage: Für ein Spiel, dass RvR orientiert ist, war das Leveln sehr langsam und es gab zu wenig Inhalte zum leveln.
Antwort: Wir passen die Levelkurve noch an und sind noch dabei Gebiete für den Bereich von Level 30-50 zu entwerfen. Auch der Abyss wird beim leveln helfen und im nächsten Test vorgestellt. Quests werden auch verbessert. Wir würden gerne eine unbegrenzte Zahl von Quest implementieren, die ewig vorhielten, aber es ist vom Entwicklerstandpunkt einfach nicht möglich und wir müssen vorsichtig sein mit was wir die Spielewelt füllen. Seid gespannt auf mehr Inhalte und neue Gebiete im nächsten Test. Findet ihr nicht, dass die Inhalte von Altgard oder Verteron in dem CBT2 im Vergleich zum ersten Start sehr zugenommen haben? Wir planen das gleiche für Morheim und Eltenen. Es wird viele Verbesserungen im Bereich 20-30 geben.
Frage: Wie soll der Levelprozess nach eurer Planung aussehen?
Antwort: Wir wollen grundsätzliche Spieler von Lineage und WoW zufrieden stellen. Wer questen will soll seine Level ohne grinden bekommen und umgekehrt.
Frage: Du hast Leveln im Abyss erwähnt. Heißt das, dass dort Monster sein werden oder meintest du PvP?
Antwort: Es wird dort Monster geben, aber natürlich auch PvP. Stellt es euch als einen Krieg in einem Jagdgebiet vor. Es wird riskanter sein Monster zu jagen im Abyss, aber wird auch dementsprechend besser belohnt. Wir werden viele Quests dort haben und Inhalte die auf lvln im Abyss abzielen, seid gespannt. Bisher haben wir noch nicht entschieden, ob man Erfahrung durch PvP sammeln können wird.
Frage: Es gab Instanzen, welche aber extreme schlechte Belohnungen hatten im vergleich zum Aufwand sie zu erlangen.
Antwort: Wir werden uns das ansehen und anpassen. Gegenstandsbelohnungen werden noch mal gesondert beurteilt.
Frage: Es gab Verließe in den Gebieten jeder Fraktion, die nicht instanziert waren. Wird es weitere geben?
Antwort: Die derzeitigen Verließe sollen in Instanzen umgewandelt werden, aber es wird später welche geben, die nicht instanziert sind.
Frage: Die Todesmali sind zu stark. Sind Änderungen geplant?
Antwort: Wir sind dabei das immer noch abzustimmen. Es gibt derzeit ein Missverständnis bei dem Expverlust bei Überraschungsangriffen wenn man gerade ein Monster bekämpft. Man verliert dabei nur Erfahrung wenn das Monster eine bestimmte Menge an Schaden verursacht hat. Natürlich wird das auch noch genauer angepasst.
Frage: Die obere und untere Hälfte eines Charakters arbeiten optisch immer noch nicht richtig zusammen. Einige Fähigkeiten werden dadurch beeinträchtigt. Ist das geplant?
Antwort: Um es einfach zu sagen dies ist teils ein Bug und teils gewollt. Eine Bewegung während des Ausführens der besagten Combo zu unterbinden war gewollt. Wir wollten dem Gegner eine Kontermöglichkeit geben. Die Unmöglichkeit zu Laufen während des ersten Schritts der Combo war ein Bug und wird repariert.
Frage: Wie wird die Belohnung für Abyss Punkte funktionieren?
Antwort: Es wird einen Abyssplatz geben im Ausrüstungsmenü und Stigmasteine und Gegenstände, die einzig artig für den Abyss sind werden dort erscheinen.
Frage: Was sind die technischen Voraussetzungen für einen flüssigen Kampf?
Antwort: Nimmt man den Abyss mit rein, dann rechen wir mit GeForce 6000. Natürlich kann sich dies bei größeren Kämpfen noch ändern.
Frage: Bestimmte seltene Gegenstände bekam man nur von Bossen. Als Ergebnis davon belagerten Spieler die Plätze wo diese Bosse auftauchten.
Antwort: Dieser Aspekt des Spiels wird sich nicht ändern. Seltene Gegenstände bekommt man nur von Bossen. Belagerungen gehören also dazu. Die Rate mit der Gegenstände nach Level 20 auftauchen wird allerdings noch angepasst.
Frage: Die Unfähigkeit die Erfolgschancen beim Handwerk vorherzusehen, wodurch man leicht mal alles eine Materialien verliert, hat viele Spieler betrübt.
Antwort: Wir glauben, dass Handwerk benötigt ein gewissen Feeling. Daher werden wir keine Anzeigen über Erfolgsraten einfügen. Allerdings schauen wir uns noch mal an, ob man wirklich alle Materialien verlieren sollte. Versprechen können wir allerdings nichts, da Handwerksdisziplinen nicht zu einfach werden sollen.
Frage: Gibt es ein Spiel was du beobachtest?
Antwort: Ich habe ein paar Nordamerikanische MMORPGs vor Aion gespielt und auch an Betatests teilgenommen. Derzeit habe ich dafür keine Zeit, aber ich freue mich darauf bestimmte Spiele später anzuspielen. Derzeit finde ich, dass das Genre unter dem Einfluss von WoW und Everquest leidet. Ich hoffe Spiele werden sich aus diesem vorgegebenen Rahmen befreien können.
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