26.06.08 Interview zum CBT3

Übersetzung ins Deutsche: Solvoran



Frage: Welches ist der Fokus im CBT3?
Antwort: Der Abyss, Klassenbalance und Feedback.

Frage: Wird es Änderungen bei den Quest geben oder neue Quests?
Antwort: Die Monsterspawnrate wird erhöht für Quests und die Schwierigkeit und Belohnungen wurden etwas angepasst. Questgegenstände können nun auch von jedem Mitglied einer Gruppe aufgesammelt werden.

Frage: Gibt es Änderungen beim Handwerk?
Antwort: Die Zeit zum Herstellen eines Gegenstandes wurde verkürzt.


Man brauch nicht mehr bis zur Ermüdung warten!

Frage: Änderungen bei den Rissen?
Antwort: Risse wurden stark verändert. Sie tauchen nun in bestimmen Intervallen auf, aber an einem festen Platz. Es gibt auch eine Bevölkerungsbegrenzung, welche von der Entfernung zu den Dörfern abhängt.

Frage: Äther war schwierig zu sammeln in den Dörfern, wegen ihrer Seltenheit.
Antwort: Es wird viel Äther geben im Abyss (Handwerksresource).

Frage: Wie bekommt man Stigma Scherben?
Antwort: Von NPCs in feindlichen Territorien oder von Gegnern im Abyss.

Frage: Gibt es Änderungen bei den Fähigkeiten?
Antwort: Alle Klassen haben Änderungen erfahren und wurden deshalb zum CBT3 zurückgesetzt.

Zum Abyss:

Frage: Was sind die Anforderungen um den Abyss zu betreten?
Antwort: Das minimale Level ist 25 und es muss eine Questserie abgeschlossen werden.

Frage: Wieviel vom Abyss wird im kommenden Test gezeigt?
Antwort: Diese Phase zeigt 3 Ebenen des Abyss und weitere 9 sind in Arbeit.

Frage: Gibt es Unterschiede zwischen Ebenen?
Antwort: Jede Ebene hat ein anderes Spielkonzept und die zentrale Ebene wird ein spannendes Schlachtfeld, so glauben wir. Die untere Ebene wird eine Art Einführung sein.

Frage: Was unterscheidet den Abyss von normalen Gebieten?
Antwort: Abyss Gegner geben vergleichsweise viel Erfahrung und lassen häufiger gute Gegenstände zurück. Exklusive Abyssgegenstände wird man für Abyss-Punkte kaufen können.

Frage: Was ist der Unterschied zwischen Abyssgegenständen und normalen Gegenständen?
Antwort: Sie sind sich ähnlich, aber sind anders anpassbar.



Frage: Gibt es im Abyss auch Quests und Missionen?
Antwort: Ja, aber sie sind anders als die Standartmissionen und Quests. Sie drehen sich mehr ums PvP und passen zur Atmosphäre im Abyss.

Frage: Bei einem so niedrigen Eingangslevel beim Abyss wird es für hohe Spieler leicht zu ganken. Gibt es Lösungen dafür?
Antwort: Wir lösen dieses Problem, indem wir hohen Spielern keine Belohnung für das Töten niederer Spieler geben, aber andersrum es mit großen Verlusten bestrafen wenn ein hoher Spieler von einem niederen getötet wird.

Frage: Kann man Gegenstände beim Töten gegnerischer Spieler im Abyss erhalten?
Antwort: Nein nur Abyss-Punkte. Es gibt auch keine Gegenstandsverluste.

Frage: Wie sieht es mit Spähen und Verstecken im Abyss aus?
Antwort: Da der Abyss ein isoliertes Gebiet ist, wird man viel Intelligenz und Fähigkeiten benötigen neben den Kämpfen selbst.

Frage: Wie laufen Festungskämpfe im Abyss?
Antwort: Es muss ein Wächter (Boss) besiegt werden. Sobald dies erfolgt ist, wird eine Nachricht überall verschickt.


Festungswächter

Frage: Was ist der Anreiz?
Antwort: Die Boni für das Übernehmen von Festungen werden an alle beteiligten Kräfte vergeben und bestehen aus Abyss-Punkten und ökonomische Vorteile. Die Belohnungen hängen vom Level ab. Verlierst man eine Festung steigen die preise, aber nicht so stark, dass man es nicht verkraften kann. Außerdem wird es das Sammeln und Jagen beeinträchtigen wenn keine sichere Stadt mehr in der Nähe ist.

Frage: Können Kämpfe rund um die Uhr stattfinden?
Antwort: Die Zeiten in denen der Wächter wieder auftaucht sind verschieden, so dass es nicht jeder zeit möglich ist eine Festung zu übernehmen. Die Zeiten sind am Abend und am Wochenende kürzer.


Elyos Artefakt Wächter neben dem Artefakt Atem des Himmels


Der Moment vor Aktivierung des Artefakts, welches den Kampf entscheidet.

Frage: Wie sieht es mit den drakonischen Kreuzern aus?
Antwort: Drakonische Kreuzer werden schon vorhanden sein und Monster und Raid-Bosse ausspucken. Sie können von ca. 40 Leuten zerstört werden.

Frage: Der Abyss schreit nach Luftkämpfen, aber die Flugzeit ist zu kurz.
Antwort: Im Abyss wird es zusätzliche Flugmöglichkeiten geben, die die Flugzeit verdoppeln können wenn sie richtig angewandt werden. Für Langzeitflüge gibt es auch ein neues System “Descent”, welches noch implementiert wird.

Frage: Nahkämpfer sind im Luftkampf benachteiligt oder?
Antwort: Wir haben bisher zu wenig Daten um das zu bestätigen, aber hoffentlich haben wir diese nach dem CBT3.

Klassenbalance

Frage: Gibt es Änderungen für die Klassen?
Antwort: Ja unter anderem diese:
  • Templer – Verbesserte Tank- und Bedrohungsmöglichkeiten
  • Nahkämpfer- neue Möglichkeiten kurze Distanzen schnell zu überwinden.
  • Assassine – Schnellere Bewegung und Angriff von hinten
  • Jäger – Der Bug aus der letzten Phase wurde repariert. Fallen wurden verbessert.
  • Zauberer
  • Beschwörer – Die Begleiter sind nun mehr zauberorientiert und müssen strategisch eingesetzt werden. Zauber wurden angepasst.
  • Kleriker – Besserer Schaden und damit bessere Solofähigkeit.
  • Kantor – Bessere Verzauberungsfähigkeiten mit fast keinem Manaverbrauch. Reichweite verbessert und Schaden erhöht.
Frage: Neue Stigmen?
Antwort: Die neuen Stigmen werden mehr klassenbasierend sein und dem Spieler erlauben sich mehr zu individualisieren.



Frage: Wird das die letzte Phase sein?
Antwort: Wenn wir das Gefühl haben noch welche zu brauchen wird es mehr geben.

Frage: Was sind die Testpläne nach dem Abyss?
Antwort: Die Arbeit abschließen.

Frage: Was glaubst du steckt hinter dem Aion Hype?
Antwort: Möglicher Weise mögen die Leute die Elemente, welche Aion ausmachen. Vielleicht wird es Zeit für ein neues Spiel auf dem Markt.

 
 
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