22.07.08 Erste Zusammenfassung der CBT 3
Übersetzt ins Deutsche: ullerich.
Der Abschluss der CBT-3. Und das Urteil?
Am 20. Juli 2008, um 11:00 Uhr war, die drei Wochen dauernde Beta-Phase zu Ende. Die Spieler kamen in den Genuß des neuen Level-Cap, welches auf Level 40 erweitert worden war und der Abyss als einer der Zentralen Inhalte wurde präsentiert. Verschiedene Fähigkeiten und die PvP-Kampf basierenden Faktoren wurden optimiert.
Ich habe kurz die CBT-3 zusammenfaßt. Genauere Details folgen nach einer eingehenderen Überprüfung später.
Das Gesicht des Abyss
Das bemerkenswerteste Merkmal der CBT-3 war, der zentrale Content des Spiels, der Abyss. Der Abyss besteht aus drei Ebenen; der oberen, mittleren und unteren Ebene. Diese Ebenen sind aufgeteilt in neun “Kampf-Zonen”, wo jede Fraktion, um die Kontrolle kämpfen kann.
Der Abyss war enorm populär, aus diesem Grund, war eine Waffenruhe nur selten zu sehen. Die Belagerung der Festung waren ziemlich vereinfacht und repetitiv, so das viele Spieler das Gefühl hatten, sich zu langweilen, welches der Grund war, das die Zahl der teilnehmenden Spieler, zur letzen Hälfte des Tests, dramatisch fiel.
Komplett umgestaltete Kämpfe und Fertigkeiten
Die Kämpfe in PvP und PvE verbesserten sich, der berüchtigte “One-Hit-Kill ‘ verschwand. Eine Vielzahl von Fähigkeiten wurden in verschiedenen Klassen implentiert und es kam zu Veränderungen an bestehenden Fähigkeiten, die Spielern verschiedene Denk- und Planungsstrategien erlauben und somit die Teilnahme an längere Schlachten ermöglicht. Es gab einige Mängel wie “unendliche Zaubertrank Nutzung” und “Assassinen Stangenwaffe”, aber viele sind sich einig, dass das PvP deutlich verbessert, im Vergleich zu dem letzten Test, war.
Content, nach wie vor unzureichend
Morheim und Eltnen wurden mit mehr Content ergänzt. Ein paar neue Quests wurden in jede Zone hinzugefügt und die Questbelohnungen haben auch Veränderungen erfahren. Der hohe Schwierigkeitsgrad und die eher mageren Questbelohnungen machten die Quests etwas uninteressant.
Bei der nächsten Phase des Beta, wäre es wünschenswert, wenn die Entwickler sich mehr auf die Qualität der Quests konzentrieren und nicht auf die künstliche Aufblähung der Questanzahl.
Manasteine abgeschwächt, die Wirtschaft in einer Rezession?
Die Drop-Rate von Manasteinen, war in vergangenen CBT-2 zu hoch, sank deutlich, auf den Wert: selten. Die neu eingeführten Manasteine wurden in den Fähigkeit abgeschwächt, das ein seltsames Phänomen auftrat, dass sich Spieler auf die Suche nach den alten Manasteinen aus der früheren Beta machten.
Der Preis der NPC-Verkäufer Artikel sank drastisch, und Gebühren für die Warpportal-Nutzung im Abyss wurden hinzugefügt, welches eine seltsame Art von “Stagflation” zur Folge hatte, in der sich ein Spieler, um über die Runden zu kommen, anstrengen muß, um z.B. genügend Qina für Fertigkeitenkäufe zu verdienen. Auf der anderen Seite war durch die Kontrolle über Festungen, hunderte Millionen von Qina eine Angelegenheit von wenigen Tagen.
Eine kurze Zusammenfassung. Was kommt als nächstes? CBT 4 oder Open Beta?
Da die dritte Phase der Closed Beta zu einem Ende kam, fragen sich viele: “Was kommt als nächstes?” . Eine Angelegenheit von großem Interesse war die frage, ist die nächste kommende Phase, eine offene Beta oder eine weitere geschlossene Beta?
Um die Kämpfe im Abyss zu erleichtern, wurden die Spielerlevel auf 37 – 40 angepasst und die einzelnen Spieler erhielten Millionen von Qina. Dies macht die Fortsetzung von “normalen” weiteren Tests unwahrscheinlich, und viele waren sich darüber einig, dass es keine Notwendigkeit für eine CBT-4 gibt, da der zentrale Spielinhalt debütiert hatte.
Es gibt auch Andere, die argumentieren, dass nur Inhalt bis zu Stufe 40 gezeigt wurde und es viele unveröffentlichte Zonen gibt. Diese spekulieren, das eine CBT-4 anstehen wird.
Was auch immer der Fall sein wird, ich davon aus, dass die Probleme in der CBT-3 deutlich gezeigt sind und der zentrale Content, der Abyss, besser zurück kommt als je zuvor.
Der Abschluss der CBT-3. Und das Urteil?
Am 20. Juli 2008, um 11:00 Uhr war, die drei Wochen dauernde Beta-Phase zu Ende. Die Spieler kamen in den Genuß des neuen Level-Cap, welches auf Level 40 erweitert worden war und der Abyss als einer der Zentralen Inhalte wurde präsentiert. Verschiedene Fähigkeiten und die PvP-Kampf basierenden Faktoren wurden optimiert.
Ich habe kurz die CBT-3 zusammenfaßt. Genauere Details folgen nach einer eingehenderen Überprüfung später.
Das Gesicht des Abyss
Das bemerkenswerteste Merkmal der CBT-3 war, der zentrale Content des Spiels, der Abyss. Der Abyss besteht aus drei Ebenen; der oberen, mittleren und unteren Ebene. Diese Ebenen sind aufgeteilt in neun “Kampf-Zonen”, wo jede Fraktion, um die Kontrolle kämpfen kann.
Der Abyss war enorm populär, aus diesem Grund, war eine Waffenruhe nur selten zu sehen. Die Belagerung der Festung waren ziemlich vereinfacht und repetitiv, so das viele Spieler das Gefühl hatten, sich zu langweilen, welches der Grund war, das die Zahl der teilnehmenden Spieler, zur letzen Hälfte des Tests, dramatisch fiel.
Komplett umgestaltete Kämpfe und Fertigkeiten
Die Kämpfe in PvP und PvE verbesserten sich, der berüchtigte “One-Hit-Kill ‘ verschwand. Eine Vielzahl von Fähigkeiten wurden in verschiedenen Klassen implentiert und es kam zu Veränderungen an bestehenden Fähigkeiten, die Spielern verschiedene Denk- und Planungsstrategien erlauben und somit die Teilnahme an längere Schlachten ermöglicht. Es gab einige Mängel wie “unendliche Zaubertrank Nutzung” und “Assassinen Stangenwaffe”, aber viele sind sich einig, dass das PvP deutlich verbessert, im Vergleich zu dem letzten Test, war.
Content, nach wie vor unzureichend
Morheim und Eltnen wurden mit mehr Content ergänzt. Ein paar neue Quests wurden in jede Zone hinzugefügt und die Questbelohnungen haben auch Veränderungen erfahren. Der hohe Schwierigkeitsgrad und die eher mageren Questbelohnungen machten die Quests etwas uninteressant.
Bei der nächsten Phase des Beta, wäre es wünschenswert, wenn die Entwickler sich mehr auf die Qualität der Quests konzentrieren und nicht auf die künstliche Aufblähung der Questanzahl.
Manasteine abgeschwächt, die Wirtschaft in einer Rezession?
Die Drop-Rate von Manasteinen, war in vergangenen CBT-2 zu hoch, sank deutlich, auf den Wert: selten. Die neu eingeführten Manasteine wurden in den Fähigkeit abgeschwächt, das ein seltsames Phänomen auftrat, dass sich Spieler auf die Suche nach den alten Manasteinen aus der früheren Beta machten.
Der Preis der NPC-Verkäufer Artikel sank drastisch, und Gebühren für die Warpportal-Nutzung im Abyss wurden hinzugefügt, welches eine seltsame Art von “Stagflation” zur Folge hatte, in der sich ein Spieler, um über die Runden zu kommen, anstrengen muß, um z.B. genügend Qina für Fertigkeitenkäufe zu verdienen. Auf der anderen Seite war durch die Kontrolle über Festungen, hunderte Millionen von Qina eine Angelegenheit von wenigen Tagen.
Eine kurze Zusammenfassung. Was kommt als nächstes? CBT 4 oder Open Beta?
Da die dritte Phase der Closed Beta zu einem Ende kam, fragen sich viele: “Was kommt als nächstes?” . Eine Angelegenheit von großem Interesse war die frage, ist die nächste kommende Phase, eine offene Beta oder eine weitere geschlossene Beta?
Um die Kämpfe im Abyss zu erleichtern, wurden die Spielerlevel auf 37 – 40 angepasst und die einzelnen Spieler erhielten Millionen von Qina. Dies macht die Fortsetzung von “normalen” weiteren Tests unwahrscheinlich, und viele waren sich darüber einig, dass es keine Notwendigkeit für eine CBT-4 gibt, da der zentrale Spielinhalt debütiert hatte.
Es gibt auch Andere, die argumentieren, dass nur Inhalt bis zu Stufe 40 gezeigt wurde und es viele unveröffentlichte Zonen gibt. Diese spekulieren, das eine CBT-4 anstehen wird.
Was auch immer der Fall sein wird, ich davon aus, dass die Probleme in der CBT-3 deutlich gezeigt sind und der zentrale Content, der Abyss, besser zurück kommt als je zuvor.
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