21.05.08 Review zum CBT2
Übersetzung ins Deutsche: Solvoran
World of Lineagecraft? Aion, mach den richtigen Eindruck!
Die zweite Phase von Aions closed Beta endete am 27. April des letzten Monats. Die Phase hat viele erwartete Verbesserungen gebracht wie die erweiterte Charaktererstellung und neue Zonen. Der Empfang war allerdings nicht besonders einladend, da immer noch schwerwiegende Probleme nicht gelöst sind und es einen Mangel an Inhalten gibt, die im letzten Test versprochen wurden.
Perfekte Graphik
Aions Graphik ist noch besser geworden von der letzten Phase. Es fängt damit an, dass die zu starken Leuchteffekte nun standardmäßig deaktiviert sind, was das etwas träumerische Feeling aufhebt. Nun ist die Graphik sehr detailliert und klar auch in der Weite. Viele ungelenkige Charakterbewegungen wurden verbessert und die Benutzeroberfläche ist nun Aion like. Die neuen Zonen Eltenen und Morheim sehen einfach großartig aus, wie sie Schneelandschaften mit Vulkangebieten kombinieren in perfekter Harmonie ist einfach erstaunlich. Wenn es nur um die Graphik ginge hätte das Spiel den Titel “das Beste der Nation” verdient.
Es sah schon im CBT1 schön aus nun ist es großartig
Aber mit der tollen Graphik kamen auch viele Dinge, die noch optimiert werden müssen. Die Graphik hatte einige Bugs gerade wenn man länger spielte durch das ineffiziente Ressourcenmanagement. Schaltete man die Graphik nur etwas runter, wurden gleich erheblich weniger Details angezeigt und die Leistung schien sich nicht wirklich zu erhöhen. Dies wurde von vielen Spielern beklagt und die Optimierung wird wohl noch andauern müssen.
Die Optimierung braucht noch etwas
Außerdem scheinen die Bewegungen der oberen und unteren Körperhälfte der Charaktere noch nicht gut abgestimmt zu sein. Mehr dazu weiter unten.
Der große Fisch? Der Kampf geht weiter durch die Spalten der Zeit Die Spalten der Zeit, welche in dem CBT2 das erste mal vorgestellt wurden, sind ein System um Spielern zu erlauben das Gebiet der feindlichen Fraktion zu betreten. Einige werden fragen was daran so besonders sein soll, aber das System hat einige Anreize um die Spieler dazu zu bewegen es zu nutzen: Die Bosse, welche seltene Gegenstände fallen lassen und die Chance das Level der Legion zu verbessern.
Dieses Monster alleine verwandelte die Welt von Atreia in eine des Blutes
Um das Verständnis des Konzepts zu erleichtern, lasst mich erklären wie Gegenstände in Aion angeordnet sind. Aions Gegenstände sind unterteilt in Normal, Selten, Außergewöhnlich und Einzigartig. Wenn man einzigartige Gegenstände außen vor lässt, da diese nahezu unmöglich zu bekommen sind, so sind außergewöhnliche Gegenstände das Beste, was Spieler sich leisten können. Aber außergewöhnliche Gegenstände gibt es nur von Bossen und diese tauchen nur zu bestimmten Zeiten in bestimmten Gebieten auf. Ich denke weitere Erklärungen sind überflüssig; ein Spieler der solche Gegenstände will, auch wenn sie nur leicht besser sind als seine eigenen, wird auch in feindliche Gebiete ziehen in der Hoffnung dort Bosse zu finden. Dies erzeugt kleine Brennpunkte, welche einen eigenen Aspekt des PvPs darstellen.
Abyss Punkte werden in Echtzeit aktualisiert
Nach den Konflikten werden die gesammelten Abyss Punkte in Echtzeit berechnet. Es ist daher möglich, Punkte für seine Legion zu sammeln anstatt nur Gegenstände zu suchen. In dem CBT2 war dies normal und der Anreiz um Spieler in das PvP zu locken.
Zeitweiliger Fortschritt, zeitweiliger Rückschritt. Ein sinnloser Kampf trotz alledem.
Das Kampfsystem wurde auch überarbeitet. Als allererstes das Combosystem hat sich wesentlich verbessert. Besonders da die meisten Aktivierungen der klassenspezifischen Combos nun auf 100% gesetzt wurden, waren die Spieler endlich in der Lage die gewünschte Combo dann auszuführen wenn sie es wollten. Die Comboabfolgen wurden auch angepasst. Abhängig von der Combo kann man nun mit der Folge die Combo des Gegners unterbrechen. Diese Verbesserung war so gut, um zu entscheiden wie schnell man Gegner töten kann. Endlich hatte Aion etwas, das nach einem strategischen Element aussah.
Trotzdem hat das Problem mit den nicht abgestimmten Animationen der unteren und oberen Körpferhälfte einen flüssigen natürlichen Kampf verhindert und Bewegungsabläufe wurden gar nicht verbessert. Wie schon früher angemerkt, hatten viele Spieler dieses Problem bemängelt. Der CBT2 hat dieses Problem nicht gelöst, aber hatte einen Blocker, damit eine Animation die andere nicht stört. Zum Beispiel kann die Eröffnungsfähigkeit des Assassinen aus der Bewegung heraus benutzt werden. Da der zweite Schritt der Combo aber nicht aus der Bewegung heraus benutzt werden kann (wegen fehlender graphischer Abstimmung), muss der Charakter stehen bleiben um die Combo weiter auszuführen. Dies verhindert den effektiven Einsatz der Combos und es macht als ein Spielelement absolut keinen Sinn nur wegen graphischer Fehler.
Verwandlungen erlauben freie Auswahl an Kampf- und Bewegungsvarianten, da der Charakter nicht länger in zwei Hälften geteilt ist. Warum den Kampf behindern anstatt das Graphikproblem zu lösen?
Frustrierende Gebiete und unzureichende Inhalte
Die neuen Gebiete waren auch nicht unproblematisch. Als erstes waren sie schon einmal sehr klein. Zum Beispiel für einen Asmodier wären die ersten 10 Level in Ishalgen und dann von 10 bis 20 in Altgard, das um einiges größer ist. Das neue Gebiet Morheim soll Spieler von 20-40 beherbergen, aber ist so klein, dass man das gesamte Gebiet in 30 Minuten erkundet hat. In der Tat ist das Areal in Morheim in dem man von 20-25 spielt nur eine einzige Straße. Ich selbst habe mehrere Tage auf diesem schmalen Pfad verbracht.
Stellt euch darauf ein über 20 Stunden in dem rotten Bereich zu verbringen
Zusammen mit den kleinen Arealen kam die minimalistische Menge an Inhalten. Die benötigte Menge an Erfahrung wächst exponentiell nach Level 20 und jedes Level bekam nur 3-4 Quests. Ich habe über 100 Quests absolviert um bis Level 20 zu kommen aber nur ca 60 von Level 20 bis Level 34. Vielleicht 2/3 davon waren Wiederholungsquests, die man ohne Sammelfähigkeiten nicht abschließen konnte. In anderen Worten es gab keinen anderen Weg zu leveln als Mobs zu grinden. Es ist wahr, dass der Abyss noch nicht verfügbar ist, aber es ist ein Fakt, dass das Spiel zu wenige Inhalte hat so wie es jetzt dasteht. Sollten die Entwickler nicht wollen, dass die Spieler dem einzigen gangbaren Weg folgen, sollten sie noch ein paar Karten und viel Inhalt in das Spiel packen.
In einem Gebiet bis Level 40 zu bleiben ist schon an sich ein Problem
World of Lineagecraft?
Ich weiß es ist kein guter Vergleich, doch Aion ist eine Abwandlung von World of Warcraft.
Der Fakt, dass Spieler beim Leveln von anderen Spielern getötet werden können genauso wie die Monster, die viele Fähigkeiten benutzen um den Spieler verrückt zu machen, erinnern an WoW. Sogar der Teil, dass eine ganze Gruppe wegen der Aggro nur eines zusätzlichen Mobs ausgelöscht wird, kommt einen aus WoW bekannt vor (WoW nur als Beispiel zum einfacheren Verständnis). Ich versuche nicht Aion nicht für seine Ähnlichkeit zu kritisieren. Das Problem ist, dass Aions wahre Gestalt nicht mit diesem WoW Stil kompatibel ist. Lasst und ein Beispiel nehmen: Aions Monster traktieren die Spieler mit einer Unzahl von Fähigkeiten neben der Fähigkeit enormen Schaden zu verursachen und den ganzen Clan mit anzuschleppen. Natürlich ist es der sichere Tod von bestimmten Fähigkeiten getroffen zu werden. Das ist auch gut so. Das Element der Überraschung verleiht dem Kampf etwas Tiefe.
Durch Fähigkeiten zu sterben ist ok aber…
Das Problem hier ist, dass man beim Tod 5% seiner Erfahrungspunkte des Levels verliert. Für einen Level 30 Spieler bedeutet dies 30 Minuten Arbeit umsonst. Selbst wenn man von einem Spieler getötet wird, verliert man Erfahrung. Für einen Level 34 Spieler beträgt der Verlust schon 10.000.000 Exp. Vergleicht man dies mit den Erfahrungspunkten die ein Monster gibt auf dem gleichen Level, muss der Spieler 1.200 töten. Erledigt man die 3-4 Quests pro Level bekommt man 40.000-60.000 Exp also ungefähr 0,5% der Erfahrungspunkte des Levels. Stirbt man bei einer Quest macht man also am Ende ein Verlustgeschäft. Neben dem Levelaspekt bleibt die Schwierigkeit. Man kommt kaum zurecht mit dem Geld was man durch das grinden bekommt und muss dieses auf Fähigkeitsbücher und Essen verwenden. Wer könnte schon das Abenteuer und Inhalte genießen in all dem Chaos?
Willst du in Abenteuer oder einfaches grinden?
Was übrig bleibt ist die Möglichkeit wie in Lineage zu grinden. Da aber Aions Welt dafür ausgelegt ist natürlich auszusehen, kann man nicht überall Jagdgebiete wie in Lineage finden. Es ist ein harte Nuss die WoW Inhalte in einem Lineage-Stil zu erleben. Am Ende hat man durch die Kombination nur ein Spiel, dass sich wie WoW spielt aber den grind von Lineage II benötigt.
Hört auf die Spieler!
Es hört sich vielleicht schlimm an wie es jetzt ist, aber es gibt Hoffnung. Graphik, Sound, Combo-System und viele andere Qualitäten zeichnen Aion aus und viele der Probleme können einfach gelöst werden. Die zweigeteilten Charaktermodels erleichtern Kampf und Bewegung zur gleichen Zeit. Neue Quests können erstellt werden und grinden kann man durch die Reduzierung der Todesmali und bessere Beute lösen. Lasst mich hervorheben, dass der Hauptinhalt von Aion, der Abyss noch nicht mal enthüllt wurde. Es wird schwer sein den Levelprozess ohne die Einführung des Abyss zu beurteilen und er wird den Spielern hoffentlich genug zu tun geben um die Zeit totzuschlagen.
Der Abyss ist ab Level 25 erreichbar. Daher nicht notwendig nur Endinhalt.
Aions Entwickler werden eine genauer bestimmte Richtung einschlagen müssen und das Spiel aus der Sicht eines Spielers betrachten. Die meist gehörte Beschwerde aus dem CBT2 war die Mehrgleisigkeit der Spielausrichtung und die ungewöhnlich hohe Schwierigkeit. Hoffentlich gehen sie auf die Beschwerden der Spieler ein und zeigen und eins besseres und fertigeres Spiel im CBT3.
World of Lineagecraft? Aion, mach den richtigen Eindruck!
Die zweite Phase von Aions closed Beta endete am 27. April des letzten Monats. Die Phase hat viele erwartete Verbesserungen gebracht wie die erweiterte Charaktererstellung und neue Zonen. Der Empfang war allerdings nicht besonders einladend, da immer noch schwerwiegende Probleme nicht gelöst sind und es einen Mangel an Inhalten gibt, die im letzten Test versprochen wurden.
Perfekte Graphik
Aions Graphik ist noch besser geworden von der letzten Phase. Es fängt damit an, dass die zu starken Leuchteffekte nun standardmäßig deaktiviert sind, was das etwas träumerische Feeling aufhebt. Nun ist die Graphik sehr detailliert und klar auch in der Weite. Viele ungelenkige Charakterbewegungen wurden verbessert und die Benutzeroberfläche ist nun Aion like. Die neuen Zonen Eltenen und Morheim sehen einfach großartig aus, wie sie Schneelandschaften mit Vulkangebieten kombinieren in perfekter Harmonie ist einfach erstaunlich. Wenn es nur um die Graphik ginge hätte das Spiel den Titel “das Beste der Nation” verdient.
Aber mit der tollen Graphik kamen auch viele Dinge, die noch optimiert werden müssen. Die Graphik hatte einige Bugs gerade wenn man länger spielte durch das ineffiziente Ressourcenmanagement. Schaltete man die Graphik nur etwas runter, wurden gleich erheblich weniger Details angezeigt und die Leistung schien sich nicht wirklich zu erhöhen. Dies wurde von vielen Spielern beklagt und die Optimierung wird wohl noch andauern müssen.
Außerdem scheinen die Bewegungen der oberen und unteren Körperhälfte der Charaktere noch nicht gut abgestimmt zu sein. Mehr dazu weiter unten.
Der große Fisch? Der Kampf geht weiter durch die Spalten der Zeit Die Spalten der Zeit, welche in dem CBT2 das erste mal vorgestellt wurden, sind ein System um Spielern zu erlauben das Gebiet der feindlichen Fraktion zu betreten. Einige werden fragen was daran so besonders sein soll, aber das System hat einige Anreize um die Spieler dazu zu bewegen es zu nutzen: Die Bosse, welche seltene Gegenstände fallen lassen und die Chance das Level der Legion zu verbessern.
Um das Verständnis des Konzepts zu erleichtern, lasst mich erklären wie Gegenstände in Aion angeordnet sind. Aions Gegenstände sind unterteilt in Normal, Selten, Außergewöhnlich und Einzigartig. Wenn man einzigartige Gegenstände außen vor lässt, da diese nahezu unmöglich zu bekommen sind, so sind außergewöhnliche Gegenstände das Beste, was Spieler sich leisten können. Aber außergewöhnliche Gegenstände gibt es nur von Bossen und diese tauchen nur zu bestimmten Zeiten in bestimmten Gebieten auf. Ich denke weitere Erklärungen sind überflüssig; ein Spieler der solche Gegenstände will, auch wenn sie nur leicht besser sind als seine eigenen, wird auch in feindliche Gebiete ziehen in der Hoffnung dort Bosse zu finden. Dies erzeugt kleine Brennpunkte, welche einen eigenen Aspekt des PvPs darstellen.
Nach den Konflikten werden die gesammelten Abyss Punkte in Echtzeit berechnet. Es ist daher möglich, Punkte für seine Legion zu sammeln anstatt nur Gegenstände zu suchen. In dem CBT2 war dies normal und der Anreiz um Spieler in das PvP zu locken.
Zeitweiliger Fortschritt, zeitweiliger Rückschritt. Ein sinnloser Kampf trotz alledem.
Das Kampfsystem wurde auch überarbeitet. Als allererstes das Combosystem hat sich wesentlich verbessert. Besonders da die meisten Aktivierungen der klassenspezifischen Combos nun auf 100% gesetzt wurden, waren die Spieler endlich in der Lage die gewünschte Combo dann auszuführen wenn sie es wollten. Die Comboabfolgen wurden auch angepasst. Abhängig von der Combo kann man nun mit der Folge die Combo des Gegners unterbrechen. Diese Verbesserung war so gut, um zu entscheiden wie schnell man Gegner töten kann. Endlich hatte Aion etwas, das nach einem strategischen Element aussah.
Trotzdem hat das Problem mit den nicht abgestimmten Animationen der unteren und oberen Körpferhälfte einen flüssigen natürlichen Kampf verhindert und Bewegungsabläufe wurden gar nicht verbessert. Wie schon früher angemerkt, hatten viele Spieler dieses Problem bemängelt. Der CBT2 hat dieses Problem nicht gelöst, aber hatte einen Blocker, damit eine Animation die andere nicht stört. Zum Beispiel kann die Eröffnungsfähigkeit des Assassinen aus der Bewegung heraus benutzt werden. Da der zweite Schritt der Combo aber nicht aus der Bewegung heraus benutzt werden kann (wegen fehlender graphischer Abstimmung), muss der Charakter stehen bleiben um die Combo weiter auszuführen. Dies verhindert den effektiven Einsatz der Combos und es macht als ein Spielelement absolut keinen Sinn nur wegen graphischer Fehler.
Frustrierende Gebiete und unzureichende Inhalte
Die neuen Gebiete waren auch nicht unproblematisch. Als erstes waren sie schon einmal sehr klein. Zum Beispiel für einen Asmodier wären die ersten 10 Level in Ishalgen und dann von 10 bis 20 in Altgard, das um einiges größer ist. Das neue Gebiet Morheim soll Spieler von 20-40 beherbergen, aber ist so klein, dass man das gesamte Gebiet in 30 Minuten erkundet hat. In der Tat ist das Areal in Morheim in dem man von 20-25 spielt nur eine einzige Straße. Ich selbst habe mehrere Tage auf diesem schmalen Pfad verbracht.
Zusammen mit den kleinen Arealen kam die minimalistische Menge an Inhalten. Die benötigte Menge an Erfahrung wächst exponentiell nach Level 20 und jedes Level bekam nur 3-4 Quests. Ich habe über 100 Quests absolviert um bis Level 20 zu kommen aber nur ca 60 von Level 20 bis Level 34. Vielleicht 2/3 davon waren Wiederholungsquests, die man ohne Sammelfähigkeiten nicht abschließen konnte. In anderen Worten es gab keinen anderen Weg zu leveln als Mobs zu grinden. Es ist wahr, dass der Abyss noch nicht verfügbar ist, aber es ist ein Fakt, dass das Spiel zu wenige Inhalte hat so wie es jetzt dasteht. Sollten die Entwickler nicht wollen, dass die Spieler dem einzigen gangbaren Weg folgen, sollten sie noch ein paar Karten und viel Inhalt in das Spiel packen.
World of Lineagecraft?
Ich weiß es ist kein guter Vergleich, doch Aion ist eine Abwandlung von World of Warcraft.
Der Fakt, dass Spieler beim Leveln von anderen Spielern getötet werden können genauso wie die Monster, die viele Fähigkeiten benutzen um den Spieler verrückt zu machen, erinnern an WoW. Sogar der Teil, dass eine ganze Gruppe wegen der Aggro nur eines zusätzlichen Mobs ausgelöscht wird, kommt einen aus WoW bekannt vor (WoW nur als Beispiel zum einfacheren Verständnis). Ich versuche nicht Aion nicht für seine Ähnlichkeit zu kritisieren. Das Problem ist, dass Aions wahre Gestalt nicht mit diesem WoW Stil kompatibel ist. Lasst und ein Beispiel nehmen: Aions Monster traktieren die Spieler mit einer Unzahl von Fähigkeiten neben der Fähigkeit enormen Schaden zu verursachen und den ganzen Clan mit anzuschleppen. Natürlich ist es der sichere Tod von bestimmten Fähigkeiten getroffen zu werden. Das ist auch gut so. Das Element der Überraschung verleiht dem Kampf etwas Tiefe.
Das Problem hier ist, dass man beim Tod 5% seiner Erfahrungspunkte des Levels verliert. Für einen Level 30 Spieler bedeutet dies 30 Minuten Arbeit umsonst. Selbst wenn man von einem Spieler getötet wird, verliert man Erfahrung. Für einen Level 34 Spieler beträgt der Verlust schon 10.000.000 Exp. Vergleicht man dies mit den Erfahrungspunkten die ein Monster gibt auf dem gleichen Level, muss der Spieler 1.200 töten. Erledigt man die 3-4 Quests pro Level bekommt man 40.000-60.000 Exp also ungefähr 0,5% der Erfahrungspunkte des Levels. Stirbt man bei einer Quest macht man also am Ende ein Verlustgeschäft. Neben dem Levelaspekt bleibt die Schwierigkeit. Man kommt kaum zurecht mit dem Geld was man durch das grinden bekommt und muss dieses auf Fähigkeitsbücher und Essen verwenden. Wer könnte schon das Abenteuer und Inhalte genießen in all dem Chaos?
Was übrig bleibt ist die Möglichkeit wie in Lineage zu grinden. Da aber Aions Welt dafür ausgelegt ist natürlich auszusehen, kann man nicht überall Jagdgebiete wie in Lineage finden. Es ist ein harte Nuss die WoW Inhalte in einem Lineage-Stil zu erleben. Am Ende hat man durch die Kombination nur ein Spiel, dass sich wie WoW spielt aber den grind von Lineage II benötigt.
Hört auf die Spieler!
Es hört sich vielleicht schlimm an wie es jetzt ist, aber es gibt Hoffnung. Graphik, Sound, Combo-System und viele andere Qualitäten zeichnen Aion aus und viele der Probleme können einfach gelöst werden. Die zweigeteilten Charaktermodels erleichtern Kampf und Bewegung zur gleichen Zeit. Neue Quests können erstellt werden und grinden kann man durch die Reduzierung der Todesmali und bessere Beute lösen. Lasst mich hervorheben, dass der Hauptinhalt von Aion, der Abyss noch nicht mal enthüllt wurde. Es wird schwer sein den Levelprozess ohne die Einführung des Abyss zu beurteilen und er wird den Spielern hoffentlich genug zu tun geben um die Zeit totzuschlagen.
Aions Entwickler werden eine genauer bestimmte Richtung einschlagen müssen und das Spiel aus der Sicht eines Spielers betrachten. Die meist gehörte Beschwerde aus dem CBT2 war die Mehrgleisigkeit der Spielausrichtung und die ungewöhnlich hohe Schwierigkeit. Hoffentlich gehen sie auf die Beschwerden der Spieler ein und zeigen und eins besseres und fertigeres Spiel im CBT3.
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