15.07.08 Kurze QA mit den Entwicklern
Übersetzung ins Deutsche: Solvoran
Frage: Ich habe gehört eine Menge Charaktere wurden verbessert, aber nach vielen Spielern nicht genug.
Antwort: Es gab einige Änderungen bei den Fähigkeiten nach den Rückmeldungen aus der ersten Woche des Tests. Auch die Fähigkeitenbäume haben sich vom CBT2 zum CBT3 dramatisch geändert. Es wurde auch ein neuer Statuswert “Magie Verbesserung” eingebaut. Es hat sich viel getan und wir bekommen sehr viele Rückmeldungen und machen Anpassungen in der Balance, damit das Spiel so gut wie möglich wird. Mit den gesammelten Daten des CBT3 wird es noch einmal Anpassungen geben.
Frage: In dem CBT3 scheint im Vergleich zu Phase 2 ein niedriger Spieler weniger Schaden gegen einen höheren zu machen. Wird das nicht problematisch im Kampf wenn man nur auf Grund seines Levels verliert?
Antwort: Das scheint ein Missverständnis zu sein. Es gab Level basierende Kompromisse im CBT2, aber diese sind nicht aktiv. Auch werden Fähigkeiten nicht beeinflusst, sondern der höhere Spieler hat einfach eine bessere Verteidigung. Da das Level der Gegner nicht sichtbar ist, hat dies vielleicht zu den falschen Einschätzungen geführt.
Frage: Abyssgegenstände können leicht durch Abysspunkte erlangt werden, während das Handwerk noch sehr schwer ist, wird da noch etwas geändert?
Antwort: Die Abyssgegenstände in der aktuellen Version sind vereinfacht, um die verschiedenen Faktoren für die Abysspunkte auszutesten. Wir planen den Prozess dem Handwerk anzupassen, so dass beides gleichwertig ist. Ausserdem werden wir mehr hervorheben aus welcher Quelle Gegenstände kommen. Auch drakonische Gegenstände können durch Handwerk erlangt werden.
Frage: Die Eingangsquest zum Abyss ist zu schwer. Einen Riss zu finden und sich alleine ins Feindesland zu wagen ist eher schwierig. Könntet ihr es nicht einfacher machen?
Antwort: Es ist bewusst so, dass die Eingangsquest schwieriger ist. Die Belohnung ist ja auch bedeutender. Wir versuchen immer die Belohnungen den Aufwand anzupassen.
Frage: Als ich durch einen Riss ging, warteten schon Feinde auf der anderen Seite und bevor ich wusste wie mir geschieht war ich auch schon tot. Man sollte doch wenigstens Zeit haben sich zu orientieren oder?
Antwort: Spieler, welche aus einem Riss kommen sind kurzzeitig immune. Das könntest du doch zu deinem Vorteil nutzen. Wir versuchen auch die Austrittspunkte zufälliger zu gestalten, damit man sie schwerer finden kann. Natürlich werden auch andere Faktoren berücksichtigt.
Frage: Es ist schön endlich eine Würfelfunktion beim Verteilen der Beute zu haben. Aber das Fenster ist eher unscheinbar und man passt daher häufig ohne es zu wollen.
Antwort: Wir werden uns darum kümmern.
Frage: Ich habe gehört eine Menge Charaktere wurden verbessert, aber nach vielen Spielern nicht genug.
Antwort: Es gab einige Änderungen bei den Fähigkeiten nach den Rückmeldungen aus der ersten Woche des Tests. Auch die Fähigkeitenbäume haben sich vom CBT2 zum CBT3 dramatisch geändert. Es wurde auch ein neuer Statuswert “Magie Verbesserung” eingebaut. Es hat sich viel getan und wir bekommen sehr viele Rückmeldungen und machen Anpassungen in der Balance, damit das Spiel so gut wie möglich wird. Mit den gesammelten Daten des CBT3 wird es noch einmal Anpassungen geben.
Frage: In dem CBT3 scheint im Vergleich zu Phase 2 ein niedriger Spieler weniger Schaden gegen einen höheren zu machen. Wird das nicht problematisch im Kampf wenn man nur auf Grund seines Levels verliert?
Antwort: Das scheint ein Missverständnis zu sein. Es gab Level basierende Kompromisse im CBT2, aber diese sind nicht aktiv. Auch werden Fähigkeiten nicht beeinflusst, sondern der höhere Spieler hat einfach eine bessere Verteidigung. Da das Level der Gegner nicht sichtbar ist, hat dies vielleicht zu den falschen Einschätzungen geführt.
Frage: Abyssgegenstände können leicht durch Abysspunkte erlangt werden, während das Handwerk noch sehr schwer ist, wird da noch etwas geändert?
Antwort: Die Abyssgegenstände in der aktuellen Version sind vereinfacht, um die verschiedenen Faktoren für die Abysspunkte auszutesten. Wir planen den Prozess dem Handwerk anzupassen, so dass beides gleichwertig ist. Ausserdem werden wir mehr hervorheben aus welcher Quelle Gegenstände kommen. Auch drakonische Gegenstände können durch Handwerk erlangt werden.
Frage: Die Eingangsquest zum Abyss ist zu schwer. Einen Riss zu finden und sich alleine ins Feindesland zu wagen ist eher schwierig. Könntet ihr es nicht einfacher machen?
Antwort: Es ist bewusst so, dass die Eingangsquest schwieriger ist. Die Belohnung ist ja auch bedeutender. Wir versuchen immer die Belohnungen den Aufwand anzupassen.
Frage: Als ich durch einen Riss ging, warteten schon Feinde auf der anderen Seite und bevor ich wusste wie mir geschieht war ich auch schon tot. Man sollte doch wenigstens Zeit haben sich zu orientieren oder?
Antwort: Spieler, welche aus einem Riss kommen sind kurzzeitig immune. Das könntest du doch zu deinem Vorteil nutzen. Wir versuchen auch die Austrittspunkte zufälliger zu gestalten, damit man sie schwerer finden kann. Natürlich werden auch andere Faktoren berücksichtigt.
Frage: Es ist schön endlich eine Würfelfunktion beim Verteilen der Beute zu haben. Aber das Fenster ist eher unscheinbar und man passt daher häufig ohne es zu wollen.
Antwort: Wir werden uns darum kümmern.
Gallery








