13.08.08 jeuxonline bei NCsoft Europe
Übersetzung ins Deutsche:dreamkiller_aut
Anlässlich des Beginns der Werbekampagne zu Aion: the Tower of Eternity hat NCsoft Europe für 29. – 31. Juli eine Serie von Konferenzen mit der Presse auf ihrem Firmensitz in Brighton (Groß Britannien) organisiert. Bewaffnet mit seinem Mut (und seiner Kamera) hat Gectou4 den Ärmelkanal überquert um sich dorthin zu begeben und anschließend uns frische News, Concept Art, Fotos sowie ein Video heimzubringen, um uns dieses Treffen mit dem Aion-Team von NCsoft Europe zu illustrieren.
NCsoft is mine
Nach der Reise nach Brighton für die erste europäische Demo von Aion für die Presse (die also den offiziellen Startschuss zur Werbekampagne für Aion in Europa darstellt), konnte ich die Räumlichkeiten von NCsoft Europe erforschen.
Viele Journalisten sind vorbeigekommen, sie entdeckten Aion zum ersten Mal. Es ist wahr, dass sie nicht vom MMO Genre waren. Die rar verstreuten Artikel über Aion von ihren Seiten waren von Stereotypien über asiatische Spiele verdorben. Und sie schienen fest davon überzeugt zu sein! Wir werden sehen, ob dies hier in einigen Tagen Früchte tragen wird…
Aion, sogar noch schöner?
Endlich, wir erreichen das Herz des Themas: Den Präsentationssaal und den Demosaal. Nach einem Abstecher beim Buffet im Präsentationssaal, gehen wir direkt zum Demosaal weiter. Denn die Community interessiert nicht die Entdeckung, sondern die eine oder andere Exklusivität!
Im Demosaal angekommen, dominiert ein schöner Full HD Bildschirm (1080) den Raum. Das ist also endlich die Gelegenheit, Aion auf einem großen Bildschirm mit maximaler Konfiguration zu sehen. Es gibt kein Foto… Anti aliasing (Bloom-Effekt wenn ihr so wollt), weite Sicht, Texturen auf hoher Qualität, etc. Nicht zu vergleichen mit den Videos der Betatester. Man könnte glauben die Koreaner mögen es mit schlechter Qualität zu spielen!
Die gefilmten Bildschirme bei bisherigen Messen versteckten ihr Spiel gut; ich wage zu hoffen, dass mein Video eine bessere Wiedergabe haben wird. Seit den Ausstrahlungen von angeblichen HD Videos hatte ich aufgehört gewisse Ängste zu haben. Die reelle Qualität liegt sogar über diesen bekannten Videos.
Exklusivitäten…
Beginnen wir als nächstes mit einer Exklusivität, die noch nicht angekündigt wurde, die sich aber auf der AION-CD befindet, die der Presse ausgehändigt wurde:
Die Enthüllung der Rasse der Naga. Leider haben wir nichts außer ein Concept Art von ihnen. Nicht eine einzige Geschichte! Es soll eine Rasse für sich sein und nicht eine der Evolutionsstufen der Balaur, wie in unseren Foren vermutet wurde.
Das zweite ist vor allem eine Bestätigung. Wie geplant soll es keine CBT4 geben, aber immer noch eine Open Beta. (Außer bei einem wirklich problematischen Fall gibt es keinen Grund eine CBT4 abzuhalten)
Enden wir mit einer Exklusivität, von der wir dachten, dass sie seit mehr als einem Jahr bereits gesichert ist. “Das Spiel wird uneingeschränkt lokalisiert sein” … Es schien mir, dass, wenn Atreid [Anm.: französischer Community Coordinator] dies in der Vergangenheit bereits angekündigt hat, es zu jener Zeit noch keine Sicherheit war. Dort, alles wird übersetzt sein, sogar die Stimmen.
Die Naga
Eine neue Zone?
Danach kam ein Frage-Antwort Spiel. Es soll erwähnt sein, dass die Demoversion eine lokalisierte Version ist.
Sie ist “gesperrt”, das heißt sie hat nicht die letzten Updates der koreanischen Version (nicht einmal den Abyss!). Da ich den Abyss vor allem in schlechter Grafik gesehen habe, würde ich (und ihr auch) ihn gerne in hoher Qualität sehen. Man verspricht uns, dass er sehr schön ist – hoffen wir, dass man daran denken wird, uns HD Screens davon zu schicken! Diese Version erlaubte also nur die Lokalisation des Spiels zu sehen. Kaum eine Neuigkeit also…
Ein kleines, unerwartetes Detail hat jedoch meinen Blick auf sich gezogen! Als ich die Liste der spielbaren Zonen – Ishalgen, Altgard und Morheim – betrachtet habe, tauchte ein vierter Name auf! (Wenn ich richtig gesehen habe, lautet er: “Belysten”)
Sie haben den (vorläufigen) Namen der vierten asmodischen (und elysäischen) Zone übersetzt, hatten ihn aber nicht in dieser Version (und sie wären auch nicht erlaubt gewesen sie zu zeigen! Die Entwickler arbeiten noch daran.) Sie werden höchstwahrscheinlich bei der koreanischen Open Beta vorgestellt.
Eine Frage des Geschmacks
Was die Geräuschkulisse betrifft, wie jene des Aggros, so werden manche der Geräusche in den Audiooptionen deaktivierbar sein. Andere vielleicht auch, aber nichts Geplantes im Moment. Die Abyss-Sets sollen standardmäßig anpassbar sein – es ist sicher, dass sie kein Spiel wollen, wo alle dasselbe Gesicht und dieselbe Rüstung haben.
Zum Abo-Thema lässt sich sagen, dass noch nichts fix ist, aber man kann sich an den aktuellen Tarifen von PlayNC richten, die bei den Spielen global zu sein scheinen.
Ich will Aion von Altaïr aus spielen!
Es kommt noch nicht in Frage auszurechnen, wer erlaubt wäre “international” zu spielen, selbst wenn einer der Verantwortlichen des Marketing davon hören gelassen hatte. Das, was man weiß, ist, dass man eine EU Version brauchen wird, um auf den EU Servern zu spielen. Ihr werdet eine EU Version kaufen können und von China aus spielen, ihr werdet direkt mit den EU Servern verbunden. Außerdem wird man beim EU Client seine Sprache auswählen können. Aber es wird nicht möglich sein, Koreanisch auszuwählen (weder Originalversion mit Untertitel noch Originalversion [Anm.: Ich denke das ist mit VOST und VO gemeint]).
Was die europäische Version angeht, so werden die Spieler, die auf einem Server namens “International” spielen wollen, eingeladen sein, sich mit dem englischen Server zu verbinden. Natürlich wird es von großer Höflichkeit sein dort englisch zu sprechen. Aber, falls das Faktum ist, werden Chatchannels eingefügt werden um sich in seiner Sprache äußern zu können. Ich erinnere euch freundschaftlich, dass es in allen möglichen Spielen sehr ungern gesehen wird, in einer anderen Sprache zu reden als jene, die für den Chatchannel vorgesehen ist.
Es ist auch noch nicht die Rede von RolePlay-Servern. Aber es wird Roleplay Items geben! Zur Erinnerung, alle Server sind PvP.
Auf Seiten der Server berechnen sie die begünstige Bevölkerung. Wir werden also das Recht auf eine beschränkte Zahl von Servern haben, aber sobald die Spielbedingungen nicht mehr akzeptabel sein werden, wird ein neuer Server eröffnet. Betreffs der Instanzen ist Aion zu 10% für szenarisierte Quests und andre Schlüsselpunkte instanziiert. Die einzigen vorliegenden Instanzen werden in den Startzonen des Spiels sein, wo zu viele Leute sein werden, sowie dort, wo gute Bedingungen notwendig sind, um bestimmte Merkmale des Spiels aufzunehmen. Abgesehen von diesen Zonen, die sehr klein sind, wird es keine weiteren instanziierte Gebiete geben.
Ingame Events sind geplant, allerdings ist es noch zu früh um daran zu denken. Aber sie halten daran fest.
Die Zukunft liegt in unseren Händen
Im Moment besteht das Endgame aus PvP und der Suche nach Items, aber das wird mit der Entwicklung des Spiels ausgebaut werden. In diesem Zusammenhang ist hinsichtlich der Updates, der Häufigkeit und der Kosten (wenn dafür eine Veranlassung vorliegt) noch nichts geplant.
Aber hier wird die Rückkehr der europäischen und amerikanischen Tester einsetzen. Denn ihre Server werden ihre eigenen sein, und sie haben nicht dieselbe Art zu spielen. Natürlich wird man nicht das ganze Spiel nur für eine Community ändern, aber die Exploits, Bugs und andere Balancing Probleme des Spiels werden also enthüllt durch eine andere Art des Spielens am Ende korrigiert werden.
Das Spiel ist im Wesen ein MMO, es wird niemals fertig sein, es wird Schritt für Schritt durch Feedbacks verbessert werden. Daher sollte das Feedback sachlich und zulässig sein (Atreid nimmt als Beispiel: “Der Gladiator sollte der Tank sein!” – “Okay, danke für das Feedback, aber nein!”). Dagegen ist die Idee der Persistenz eines Servers in Abhängigkeit der Aktionen der Spieler ein Feature, von dem Abstriche gemacht wurden. Man wird im Moment nicht damit rechnen dürfen.
Am Housing hat sich nichts geändert: “Man wird sich das nach dem Release ansehen”.
Deadly Blow lvl5
Was die Skills angeht, so wird es schwierig gewesen sein, sich zu verständigen [Anm.: Ich denke der Autor wollte eher in Vergangenheit schreiben]. Aber das wurde geklärt!
Konkret bedeutet das: Wenn ihr einmal die erforderliche Stufe erreicht habt, könnt ihr eine Fähigkeit erlernen. Es ist möglich, dass ihr nach einigen Levels die gleiche Fähigkeit auf einem höheren Rang lernen könnt. Im Moment haben wir nur 3 Fähigkeitenränge gezählt. Das ist ein klassisches System für ein MMORPG.
Das, was wir nicht kennen, war die “Stufe” des Geschicks, die rechts der “Ränge” auftauchte. Im Grunde genommen erreichen jedesmal, wenn ihr eine Stufe aufsteigt, eure Fähigkeiten gleichermaßen eine neue Stufe mit einem Maximum von 9 Stufen (das gezählte Maximum im Moment). Folglich wird eure Rang 1 Fähigkeit auf Stufe 9 stärker als auf Stufe 1 sein, wird aber so viel Mana/DP verbrauchen wie auf Stufe 1. Das erlaubt Fähigkeiten schlechteren Ranges, die für weniger Mana verheerend sein können, nicht “wegwerfen” zu müssen.
Abyssalement votre [Anm.: vermutlich als Wortwitz von ‚amicalement votre‘ (in etwa "Mit freundlichen Grüßen")]
Der Abyss war leider nicht in dieser Demo, zumindest wenig. Man hat dennoch die Bestätigung erhalten, dass die Festungen unterschiedlich sein werden. Man hat vor allem die der unteren Zone gesehen, die anderen sind anders. Der Nebel der “dévanation” [Anm.: Das Wort existiert nicht und ich weiß nicht, was gemeint ist] ist auf 2h konfiguriert, der gegnerischer Wächter würde in diesem Moment wieder auftauchen, die Steuern würden in diesem Moment wirksam werden.
Eine gute Neuigkeit: Im Gegensatz zu dem, was in der Beta galt, ist eine Festung 24h den Tag, 7 Tage die Woche einnehmbar.
Eine Festung, die einer Legion gehört, wird nicht für eine andere Legion derselben Fraktion einnehmbar sein. (Fraktion vs. Fraktion ohne Verräter in den Reihen)
Wenn die Balaur attackieren, werden sie das beim Anblick davon machen, dass ihr eine asmodische/elysäische Festung verteidigt oder attackiert, wobei ihr ein Daeva bleibt und alle Daevas sind ihre Feinde.
Was die “pierres de rez” [Anm.: keine Ahnung…kommt anscheinend von WoW] betrifft, wird man auf unsere Beta warten müssen um Sicherheit über ihre Nutzung zu erhalten. Die Einnahme einer Festung erlaubt für seine Fraktion den Zugang zu bestimmten Ressourcen. Im Moment erhalten die Gilden davon Geld, aber das könnte mit den nächsten Updates geändert werden (cf Lineage 2).
Es gibt keine Neuigkeiten über die Kolosse. Aber die Raidbosses sind immer dabei. [Anm.: Keine Ahnung was mit den beiden Sätzen gemeint ist.]
Die Stigmas, eine Frage des Stils
Die Stigmas wurden auch besser erklärt. Die stärksten werden sicher bei den stärksten Mobs zu finden sein. Um sie anzulegen, wird es nötig sein “Scherben” zu haben und den Stigma-NPC zu besuchen. Ihr werdet einen Stigmasatz nach Belieben an- oder ablegen können (solange ihr die Kosten in/der Scherben zahlen könnt), ihr verliert niemals die Stigmas.
Es liegt an euch, das Set zusammenzustellen, das euch gefällt. Es gibt 5 Slots, d.h. einen alle 10 Levels.
Es wird auch “class-lock” Stigmas geben, die nur eine einzelne Klasse verwenden können wird. Manche Stigmas erfordern ein Mindestlevel. Ein Stigma, das dem Templer erlaubt, sich zu heilen, heilt nur 35% den Wert, den ein Priester machen könnte. Es handelt sich also um einen Bonus, der aber nicht die Brauchbarkeit einer anderen Klasse verdrängt. Die Stigma-Skills werden also schwächer als die eigentlichen Skills einer Klasse sein, jedoch eröffnen sie ein sehr weites Feld von Möglichkeiten zur Personalisierung der Fähigkeiten seines Charakters.
Das Handwerk und ich?
Die “kritische” Chance beim Handwerk ist einfach zu erklären: Je kleiner Ihr “Fehlschagbalken” beim Handwerk ist, desto größer ist die Chance, ein Item mit verbesserten Stats zu erhalten. Es [Anm.: das Item] soll einen leicht veränderten Namen haben, um seine verbesserte Natur zu zeigen. Dennoch ist es noch zu früh, um über die Spezialisierung der Ausrüstung in einer gegebenen Kampfphase zu reden. Das scheint im Moment nicht der Fall zu sein, da die Gegenstände mit hohem Level noch immer sehr wenige und im Großen und Ganzen Uniques sind (man muss also auf mehr Inhalt warten).
Easley – der Jäger der Maden
Man weiß nun ein bisschen mehr über die Brauchbarkeit von Titeln. Sie ergeben sich im Anschluss an ein Quest. Ihr werdet jederzeit zwischen jenen Titeln wechseln können, die ihr bereits erlangt habt. Als Beispiel hat man ein Quest genommen, bei dem die Mau beabsichtigen den Chef-Asmodier eines Lagers zu treffen. Ihr müsst also den Diplomaten spielen. Das Problem dabei ist, dass ihr nicht Mau sprechen könnt! Das Quest wird es euch also erlauben das Mau zu lernen (und das “scurve” (?) nebenbei, im selben Quest). Während der Etappen des Quests werdet ihr einen Titel erhalten. Indem ihr ihn aktiviert, werden eure Stats modifiziert und ihr werdet nachher das Mau entziffern können. Wenn ihr den Titel deaktiviert, werden eure Stats wieder im Normalzustand sein, aber ihr werdet kein Mau mehr verstehen. Gewisse Titel werden einen direkten Effekt auf euren Ruf gegenüber den Fraktionen haben. Freunde können plötzlich Feinde werden, wenn ihnen euer Titel nicht gefällt! Für gewisse Quests wird es aber vonnöten sein, mit dem infrage kommenden Titel herumzuspazieren, um sie gut durchzuführen.
Der Weihnachtsmann von NCsoft ist vorbeigekommen:
Ein kleines Video für die Strecke?
Bild:
Bash in Aion?
Nur bei diesem Raidboss!
Man farmt ihn mit dem Skill
“Wirbel der Fragen”
Quest oder Grind, je nachdem was ihr wollt,
aber vermeidet den Skill “Stereotyp”
Ansonsten wird dieser Raidboss aggressiv
Danke an das Aion-JoL Team.</a>
Anlässlich des Beginns der Werbekampagne zu Aion: the Tower of Eternity hat NCsoft Europe für 29. – 31. Juli eine Serie von Konferenzen mit der Presse auf ihrem Firmensitz in Brighton (Groß Britannien) organisiert. Bewaffnet mit seinem Mut (und seiner Kamera) hat Gectou4 den Ärmelkanal überquert um sich dorthin zu begeben und anschließend uns frische News, Concept Art, Fotos sowie ein Video heimzubringen, um uns dieses Treffen mit dem Aion-Team von NCsoft Europe zu illustrieren.
NCsoft is mine
Nach der Reise nach Brighton für die erste europäische Demo von Aion für die Presse (die also den offiziellen Startschuss zur Werbekampagne für Aion in Europa darstellt), konnte ich die Räumlichkeiten von NCsoft Europe erforschen.
Viele Journalisten sind vorbeigekommen, sie entdeckten Aion zum ersten Mal. Es ist wahr, dass sie nicht vom MMO Genre waren. Die rar verstreuten Artikel über Aion von ihren Seiten waren von Stereotypien über asiatische Spiele verdorben. Und sie schienen fest davon überzeugt zu sein! Wir werden sehen, ob dies hier in einigen Tagen Früchte tragen wird…
Aion, sogar noch schöner?
Endlich, wir erreichen das Herz des Themas: Den Präsentationssaal und den Demosaal. Nach einem Abstecher beim Buffet im Präsentationssaal, gehen wir direkt zum Demosaal weiter. Denn die Community interessiert nicht die Entdeckung, sondern die eine oder andere Exklusivität!
Im Demosaal angekommen, dominiert ein schöner Full HD Bildschirm (1080) den Raum. Das ist also endlich die Gelegenheit, Aion auf einem großen Bildschirm mit maximaler Konfiguration zu sehen. Es gibt kein Foto… Anti aliasing (Bloom-Effekt wenn ihr so wollt), weite Sicht, Texturen auf hoher Qualität, etc. Nicht zu vergleichen mit den Videos der Betatester. Man könnte glauben die Koreaner mögen es mit schlechter Qualität zu spielen!
Die gefilmten Bildschirme bei bisherigen Messen versteckten ihr Spiel gut; ich wage zu hoffen, dass mein Video eine bessere Wiedergabe haben wird. Seit den Ausstrahlungen von angeblichen HD Videos hatte ich aufgehört gewisse Ängste zu haben. Die reelle Qualität liegt sogar über diesen bekannten Videos.
Exklusivitäten…
Beginnen wir als nächstes mit einer Exklusivität, die noch nicht angekündigt wurde, die sich aber auf der AION-CD befindet, die der Presse ausgehändigt wurde:
Die Enthüllung der Rasse der Naga. Leider haben wir nichts außer ein Concept Art von ihnen. Nicht eine einzige Geschichte! Es soll eine Rasse für sich sein und nicht eine der Evolutionsstufen der Balaur, wie in unseren Foren vermutet wurde.
Das zweite ist vor allem eine Bestätigung. Wie geplant soll es keine CBT4 geben, aber immer noch eine Open Beta. (Außer bei einem wirklich problematischen Fall gibt es keinen Grund eine CBT4 abzuhalten)
Enden wir mit einer Exklusivität, von der wir dachten, dass sie seit mehr als einem Jahr bereits gesichert ist. “Das Spiel wird uneingeschränkt lokalisiert sein” … Es schien mir, dass, wenn Atreid [Anm.: französischer Community Coordinator] dies in der Vergangenheit bereits angekündigt hat, es zu jener Zeit noch keine Sicherheit war. Dort, alles wird übersetzt sein, sogar die Stimmen.
Die Naga
Eine neue Zone?
Danach kam ein Frage-Antwort Spiel. Es soll erwähnt sein, dass die Demoversion eine lokalisierte Version ist.
Sie ist “gesperrt”, das heißt sie hat nicht die letzten Updates der koreanischen Version (nicht einmal den Abyss!). Da ich den Abyss vor allem in schlechter Grafik gesehen habe, würde ich (und ihr auch) ihn gerne in hoher Qualität sehen. Man verspricht uns, dass er sehr schön ist – hoffen wir, dass man daran denken wird, uns HD Screens davon zu schicken! Diese Version erlaubte also nur die Lokalisation des Spiels zu sehen. Kaum eine Neuigkeit also…
Ein kleines, unerwartetes Detail hat jedoch meinen Blick auf sich gezogen! Als ich die Liste der spielbaren Zonen – Ishalgen, Altgard und Morheim – betrachtet habe, tauchte ein vierter Name auf! (Wenn ich richtig gesehen habe, lautet er: “Belysten”)
Sie haben den (vorläufigen) Namen der vierten asmodischen (und elysäischen) Zone übersetzt, hatten ihn aber nicht in dieser Version (und sie wären auch nicht erlaubt gewesen sie zu zeigen! Die Entwickler arbeiten noch daran.) Sie werden höchstwahrscheinlich bei der koreanischen Open Beta vorgestellt.
Eine Frage des Geschmacks
Was die Geräuschkulisse betrifft, wie jene des Aggros, so werden manche der Geräusche in den Audiooptionen deaktivierbar sein. Andere vielleicht auch, aber nichts Geplantes im Moment. Die Abyss-Sets sollen standardmäßig anpassbar sein – es ist sicher, dass sie kein Spiel wollen, wo alle dasselbe Gesicht und dieselbe Rüstung haben.
Zum Abo-Thema lässt sich sagen, dass noch nichts fix ist, aber man kann sich an den aktuellen Tarifen von PlayNC richten, die bei den Spielen global zu sein scheinen.
Ich will Aion von Altaïr aus spielen!
Es kommt noch nicht in Frage auszurechnen, wer erlaubt wäre “international” zu spielen, selbst wenn einer der Verantwortlichen des Marketing davon hören gelassen hatte. Das, was man weiß, ist, dass man eine EU Version brauchen wird, um auf den EU Servern zu spielen. Ihr werdet eine EU Version kaufen können und von China aus spielen, ihr werdet direkt mit den EU Servern verbunden. Außerdem wird man beim EU Client seine Sprache auswählen können. Aber es wird nicht möglich sein, Koreanisch auszuwählen (weder Originalversion mit Untertitel noch Originalversion [Anm.: Ich denke das ist mit VOST und VO gemeint]).
Was die europäische Version angeht, so werden die Spieler, die auf einem Server namens “International” spielen wollen, eingeladen sein, sich mit dem englischen Server zu verbinden. Natürlich wird es von großer Höflichkeit sein dort englisch zu sprechen. Aber, falls das Faktum ist, werden Chatchannels eingefügt werden um sich in seiner Sprache äußern zu können. Ich erinnere euch freundschaftlich, dass es in allen möglichen Spielen sehr ungern gesehen wird, in einer anderen Sprache zu reden als jene, die für den Chatchannel vorgesehen ist.
Es ist auch noch nicht die Rede von RolePlay-Servern. Aber es wird Roleplay Items geben! Zur Erinnerung, alle Server sind PvP.
Auf Seiten der Server berechnen sie die begünstige Bevölkerung. Wir werden also das Recht auf eine beschränkte Zahl von Servern haben, aber sobald die Spielbedingungen nicht mehr akzeptabel sein werden, wird ein neuer Server eröffnet. Betreffs der Instanzen ist Aion zu 10% für szenarisierte Quests und andre Schlüsselpunkte instanziiert. Die einzigen vorliegenden Instanzen werden in den Startzonen des Spiels sein, wo zu viele Leute sein werden, sowie dort, wo gute Bedingungen notwendig sind, um bestimmte Merkmale des Spiels aufzunehmen. Abgesehen von diesen Zonen, die sehr klein sind, wird es keine weiteren instanziierte Gebiete geben.
Ingame Events sind geplant, allerdings ist es noch zu früh um daran zu denken. Aber sie halten daran fest.
Die Zukunft liegt in unseren Händen
Im Moment besteht das Endgame aus PvP und der Suche nach Items, aber das wird mit der Entwicklung des Spiels ausgebaut werden. In diesem Zusammenhang ist hinsichtlich der Updates, der Häufigkeit und der Kosten (wenn dafür eine Veranlassung vorliegt) noch nichts geplant.
Aber hier wird die Rückkehr der europäischen und amerikanischen Tester einsetzen. Denn ihre Server werden ihre eigenen sein, und sie haben nicht dieselbe Art zu spielen. Natürlich wird man nicht das ganze Spiel nur für eine Community ändern, aber die Exploits, Bugs und andere Balancing Probleme des Spiels werden also enthüllt durch eine andere Art des Spielens am Ende korrigiert werden.
Das Spiel ist im Wesen ein MMO, es wird niemals fertig sein, es wird Schritt für Schritt durch Feedbacks verbessert werden. Daher sollte das Feedback sachlich und zulässig sein (Atreid nimmt als Beispiel: “Der Gladiator sollte der Tank sein!” – “Okay, danke für das Feedback, aber nein!”). Dagegen ist die Idee der Persistenz eines Servers in Abhängigkeit der Aktionen der Spieler ein Feature, von dem Abstriche gemacht wurden. Man wird im Moment nicht damit rechnen dürfen.
Am Housing hat sich nichts geändert: “Man wird sich das nach dem Release ansehen”.
Deadly Blow lvl5
Was die Skills angeht, so wird es schwierig gewesen sein, sich zu verständigen [Anm.: Ich denke der Autor wollte eher in Vergangenheit schreiben]. Aber das wurde geklärt!
Konkret bedeutet das: Wenn ihr einmal die erforderliche Stufe erreicht habt, könnt ihr eine Fähigkeit erlernen. Es ist möglich, dass ihr nach einigen Levels die gleiche Fähigkeit auf einem höheren Rang lernen könnt. Im Moment haben wir nur 3 Fähigkeitenränge gezählt. Das ist ein klassisches System für ein MMORPG.
Das, was wir nicht kennen, war die “Stufe” des Geschicks, die rechts der “Ränge” auftauchte. Im Grunde genommen erreichen jedesmal, wenn ihr eine Stufe aufsteigt, eure Fähigkeiten gleichermaßen eine neue Stufe mit einem Maximum von 9 Stufen (das gezählte Maximum im Moment). Folglich wird eure Rang 1 Fähigkeit auf Stufe 9 stärker als auf Stufe 1 sein, wird aber so viel Mana/DP verbrauchen wie auf Stufe 1. Das erlaubt Fähigkeiten schlechteren Ranges, die für weniger Mana verheerend sein können, nicht “wegwerfen” zu müssen.
Abyssalement votre [Anm.: vermutlich als Wortwitz von ‚amicalement votre‘ (in etwa "Mit freundlichen Grüßen")]
Der Abyss war leider nicht in dieser Demo, zumindest wenig. Man hat dennoch die Bestätigung erhalten, dass die Festungen unterschiedlich sein werden. Man hat vor allem die der unteren Zone gesehen, die anderen sind anders. Der Nebel der “dévanation” [Anm.: Das Wort existiert nicht und ich weiß nicht, was gemeint ist] ist auf 2h konfiguriert, der gegnerischer Wächter würde in diesem Moment wieder auftauchen, die Steuern würden in diesem Moment wirksam werden.
Eine gute Neuigkeit: Im Gegensatz zu dem, was in der Beta galt, ist eine Festung 24h den Tag, 7 Tage die Woche einnehmbar.
Eine Festung, die einer Legion gehört, wird nicht für eine andere Legion derselben Fraktion einnehmbar sein. (Fraktion vs. Fraktion ohne Verräter in den Reihen)
Wenn die Balaur attackieren, werden sie das beim Anblick davon machen, dass ihr eine asmodische/elysäische Festung verteidigt oder attackiert, wobei ihr ein Daeva bleibt und alle Daevas sind ihre Feinde.
Was die “pierres de rez” [Anm.: keine Ahnung…kommt anscheinend von WoW] betrifft, wird man auf unsere Beta warten müssen um Sicherheit über ihre Nutzung zu erhalten. Die Einnahme einer Festung erlaubt für seine Fraktion den Zugang zu bestimmten Ressourcen. Im Moment erhalten die Gilden davon Geld, aber das könnte mit den nächsten Updates geändert werden (cf Lineage 2).
Es gibt keine Neuigkeiten über die Kolosse. Aber die Raidbosses sind immer dabei. [Anm.: Keine Ahnung was mit den beiden Sätzen gemeint ist.]
Die Stigmas, eine Frage des Stils
Die Stigmas wurden auch besser erklärt. Die stärksten werden sicher bei den stärksten Mobs zu finden sein. Um sie anzulegen, wird es nötig sein “Scherben” zu haben und den Stigma-NPC zu besuchen. Ihr werdet einen Stigmasatz nach Belieben an- oder ablegen können (solange ihr die Kosten in/der Scherben zahlen könnt), ihr verliert niemals die Stigmas.
Es liegt an euch, das Set zusammenzustellen, das euch gefällt. Es gibt 5 Slots, d.h. einen alle 10 Levels.
Es wird auch “class-lock” Stigmas geben, die nur eine einzelne Klasse verwenden können wird. Manche Stigmas erfordern ein Mindestlevel. Ein Stigma, das dem Templer erlaubt, sich zu heilen, heilt nur 35% den Wert, den ein Priester machen könnte. Es handelt sich also um einen Bonus, der aber nicht die Brauchbarkeit einer anderen Klasse verdrängt. Die Stigma-Skills werden also schwächer als die eigentlichen Skills einer Klasse sein, jedoch eröffnen sie ein sehr weites Feld von Möglichkeiten zur Personalisierung der Fähigkeiten seines Charakters.
Das Handwerk und ich?
Die “kritische” Chance beim Handwerk ist einfach zu erklären: Je kleiner Ihr “Fehlschagbalken” beim Handwerk ist, desto größer ist die Chance, ein Item mit verbesserten Stats zu erhalten. Es [Anm.: das Item] soll einen leicht veränderten Namen haben, um seine verbesserte Natur zu zeigen. Dennoch ist es noch zu früh, um über die Spezialisierung der Ausrüstung in einer gegebenen Kampfphase zu reden. Das scheint im Moment nicht der Fall zu sein, da die Gegenstände mit hohem Level noch immer sehr wenige und im Großen und Ganzen Uniques sind (man muss also auf mehr Inhalt warten).
Easley – der Jäger der Maden
Man weiß nun ein bisschen mehr über die Brauchbarkeit von Titeln. Sie ergeben sich im Anschluss an ein Quest. Ihr werdet jederzeit zwischen jenen Titeln wechseln können, die ihr bereits erlangt habt. Als Beispiel hat man ein Quest genommen, bei dem die Mau beabsichtigen den Chef-Asmodier eines Lagers zu treffen. Ihr müsst also den Diplomaten spielen. Das Problem dabei ist, dass ihr nicht Mau sprechen könnt! Das Quest wird es euch also erlauben das Mau zu lernen (und das “scurve” (?) nebenbei, im selben Quest). Während der Etappen des Quests werdet ihr einen Titel erhalten. Indem ihr ihn aktiviert, werden eure Stats modifiziert und ihr werdet nachher das Mau entziffern können. Wenn ihr den Titel deaktiviert, werden eure Stats wieder im Normalzustand sein, aber ihr werdet kein Mau mehr verstehen. Gewisse Titel werden einen direkten Effekt auf euren Ruf gegenüber den Fraktionen haben. Freunde können plötzlich Feinde werden, wenn ihnen euer Titel nicht gefällt! Für gewisse Quests wird es aber vonnöten sein, mit dem infrage kommenden Titel herumzuspazieren, um sie gut durchzuführen.
Der Weihnachtsmann von NCsoft ist vorbeigekommen:
Ein kleines Video für die Strecke?
Bild:
Bash in Aion?
Nur bei diesem Raidboss!
Man farmt ihn mit dem Skill
“Wirbel der Fragen”
Quest oder Grind, je nachdem was ihr wollt,
aber vermeidet den Skill “Stereotyp”
Ansonsten wird dieser Raidboss aggressiv
Danke an das Aion-JoL Team.</a>
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