12.05.08 QA zum CBT3

Übersetzung ins Deutsche: Solvoran

Frage: Was ist der Fokus im CBT3? Werden die Charaktere aus dem CBT2 übernommen?
Antwort: es geht hauptsächlich um den Abyss. Die Daten aus dem CBT2 werden übernommen.

Frage: Ist der Abyss fertig?
Antwort: Er ist fertig und wird in dem CBT3 vorgestellt. Die Details zu den Zeitportalen werden auch getestet (die Portale zwischen den Elyos- und Asmodier- Gebieten).

Frage: Werden neue Gebiete vorgestellt?
Antwort: Ja darunter auch gebiete, die 2006 schon gezeigt wurden. Allerdings werden sich diese erheblich von den früheren Versionen unterscheiden.

Frage: Es gab Beschwerden über zu wenig Inhalte im Spiel. Wird es da Verbesserungen geben?
Antwort: Die bisherigen Testgebiete sind nicht der gesamte Inhalt des Spiels. Es sind nur die gebiete freigegeben worden, die zum Testen benötigt wurden. Beim Release wird es viel mehr zu erleben geben. Außerdem werden die 2 neuen Gebiete und die Abysszone jede menge Quests beinhalten. Dadurch sollte das Leveln kein Problem mehr sein.

Frage: Warum Leveln Asmodier schneller als Elyos?
Antwort: Bis zum Level 50 brauchen beide Rassen gleich lang. Durch die Unterschiede bei der Geschwindigkeit in den einzelnen Etappen, sah es im Betatest anders aus. Aion ist kein reines Questspiel. Grinden wird Asmodier später viel stärker treffen als Elyos.

Frage:Was ist die Minimum Hardware für die beste Auflösung?
Antwort:Wir hoffen, dass die GeForce 5700 Serie ausreicht um alles optimal darzustellen.

Frage: Was ist die Bedeutung des Hauptquests?
Antwort: Die Hauptquest erlaubt es dem Spieler die Welt von Aion völlig kennenzulernen. Auch lernt der Spieler so die Hintergründe und die Storyline kennen.

Frage: Wie sieht es mit der Flugzeitbegrenzung aus?
Antwort: Wir sehen Luftkämpfe als einen Kampftyp, der den normalen Kampf unterstützen soll. Er soll keine selbstständige und losgelöste Kampfform werden. Daher wird es auch keine unbegrenzten Luftkämpfe geben.

Frage: Wie geht ihr mit den Unterschieden von Elyos und Asmodier um?
Antwort: Sobald das Charlevel steigt, wird man fraktionsspezifische Fähigkeiten bekommen. Dadurch wird der Spieler auch wenn es die gleichen Klassen sind unterschiedliche Erfahrungen im Kampf machen.

Frage: Wozu gibt es Abysspunkte?
Antwort: Sie können genutzt werden um Gegenstände zu kaufen und sobald Spieler in die höheren Level kommen, können sie auch besondere Fähigkeiten erwerben.

Frage: Warum ist der Abyss in 3 Gebiete eingeteilt? Was ist der Unterschied zwischen den Gebieten?
Antwort: Der Schwierigkeitsgrad ist nicht so verschieden, aber es gibt andere Inhalte. Manche Zonen haben mehr PvE und andere mehr Festungen. Derzeit können Charaktere mit Level 25 den Abyss betreten. Dort gibt es verschiedenste PvE und PvP Aufgaben und als Spieler muss man mit der Bedrohung jederzeit angegriffen zu werden. Dadurch sind aber auch die Belohnungen besser.

Frage: Wie kommt man in den Abyss?
Antwort: Derzeit ist es geplant, dass jede Festung Teleportpunkte hat. Sobald also eine Festung erobert wurde kann die entsprechende Fraktion dort in den Abyss porten.

Frage: Wie steht es mit dem Handwerkssystem?
Antwort: Das Handwerkssystem zeigt seine Stärken sobald der Charakter höhere Level erreicht. Zum Beispiel wird Essen am Anfang beim Leveln nicht so wichtig sein, doch später erhöht es die eigenen Fähigkeiten erheblich.

Frage: Wie steht es ums Balacing?
Antwort: Wenige Spiele können ihre Klassen voll abstimmen. WoW ist dort keine Ausnahme. Das Hauptziel ist derzeit, dass alle Klassen gut spielen können. Das endgültige Balancing findet dann in der open Beta statt. Das System der göttlichen Fähigkeiten ist nicht dazu gedacht Spieler mit einem Schlag zu töten, sondern im PvP den Charakter stärker zu machen und tolle Angriffe zu geben gegen Gegner.

Frage: Welche Änderungen sind für jede Klasse geplant?
Antwort:
- Jäger: Wird nicht abgeschwächt, doch werden der Schaden und die negativen Effekte von anderen Klassen parierbar sein.
- Assassin: Es wird Verbesserungen im PvP geben.
- Kleriker/Kantor: Bessere Angriffe, die Solospiel ermöglichen. Neue Fähigkeiten und besserer Schaden wird hinzugefügt.
- Beschwörer: Die Fernkampfangriffe werden verbessert und die abhängigkeit von den Elementaren wird verstärkt.
- Templer/Gladiator: Wie zuvor schon angemerkt bekommen sie eine Fähigkeit ihre Geschwindigkeit zu erhöhen, um besser im PvP und PvE zu sein.

Alle Klassen werden angepasst und soweit wie möglich nicht geschwächt. Wir wollen die Balance durch die Vielfalt der Fähigkeiten erreichen anstatt zu starke Fähigkeiten zu entfernen.

Frage: Wann beginnt die nächste Betaphase?
Antwort: Den CBT3 planen wir derzeit Ende Juni Anfang Juli. Wir sind noch mittendrin verschiedene Spielfunktionen vorzubereiten.
 
 
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