Entwickler Expo im Juli 2007

0von Archiv, Dienstag, 08.05.2007, 17:58 Uhr

Vom 24 bis zum 26 Juli 2007 vereint sich der größte Teil der weltweiten Entwicklerschaft für Videospiele auf der ” Develop Conference and Expo” in Brighton: Ein großes Event steht uns also bevor, bei dem natürlich nicht nur Neuheiten über Status, Schwerpunkte und Analysen der heutigen Spieleorientierung an den Tag treten werden, sondern auch die einzelnen Entwickler voneinander lernen, sich insprieren und anspornen sollen.

Es wird sieben Kategorien geben, bei denen sich die Meister mental, aber auch materiallastig austauschen können:
  • Design
  • Production
  • Coding
  • Bussiness
  • Art
  • Audio
  • World Vision

Unter den vielen Gästen, welche in diesem Jahr die Expo besuchen werden, sind auch alte Hasen der Spieleindustrie wie Richard Garriott (Entwickler von Ultima Online) und Chris Satchell. Sie werden die Expo durch einige Präsentationen und Vorträge bereichern und das Hauptthema der diesjährigen Konferenz einleiten: “Community als unablässiger Faktor” und das “Web 2.0″.

Consumer creativity and community are major forces that will shape our industry in the next ten years. For me, this is the Web 2.0 equivalent of the creativity and passion of the bedroom programming scene I grew up with in the UK. Coming back to the UK to talk to European developers about this major evolution of our industry is a great opportunity to share Microsoft’s vision with some of the best developers in the world.


Dass die Community und die dazugehörigen Portale (Community-Seiten) einen so wichtigen Stellenwert bei dieser Convention genießen werden, ist natürlich eine besonders große Ehre. :)

Sobald es weitere Informationen darüber geben sollte, halten wir Euch auf dem Laufenden.

Die Debatte über In-Game Chat-Filter

1von Whooper, Mittwoch, 25.04.2007, 18:33 Uhr

Community Coordinator Amboss ist derzeit noch immer außer Lande, deshalb wurden wir von NCsoft Europe gebeten, die nächste Feedback-Runde selbst zu veröffentlichen. Im neuesten Thread seid Ihr dazu aufgerufen, eure Meinung zu In-Game Chat-Filtern kundzutun. Wo liegen die Vorteile, wo die Nachteile und welche Position nehmt Ihr ein?

Die Debatte über In-Game Chat-Filter

Chat-Filter werden in Massively Multiplayer-Spielen implementiert, um Spieler vor anderen Spielern zu schützen, deren Kommunikationsverhalten im Spiel gegen die Verhaltensregeln verstößt. Diese Systeme filtern anstößige Wörter, indem sie sie durch geläufige Symbole ersetzt werden. Diese Filter funktionieren vollautomatisch und können von dem System auf jede Konversation im Spieluniversum angewendet werden.

Die Chat-Filter-Systeme sollen letztendlich einen freundlichen Umgangston für Diskussionen gewährleisten und unnötig aggressivem Verhalten vorbeugen. Allerdings ist kein Filter-System perfekt, und daher kann dieser Zielsetzung nicht immer in vollem Umfang Rechnung getragen werden. Dafür gibt es eine Vielzahl von Gründen, von denen wir zwei im Detail beleuchten werden. [...]

Gebundene Gegenstände: Vor- & Nachteile

0von Whooper, Donnerstag, 05.04.2007, 11:27 Uhr

Schon diverse Male hat NCsoft Europe in unserem Community-Forum nach eurer Meinung zu unterschiedlichen Themen gefragt. Aktuell hat Community Coordinator Amboss wieder einen neuen Thread erstellt, in dem er um eurer Feedback bittet.

Wie steht Ihr zu gebunden Items in Aion? Wo liegen die Vorteile und wo die Nachteile? Kommt in unser Community-Foren und teilt Amboss eure Meinung mit.

Gebundene Gegenstände: Vor- Nachteile

Heutzutage gibt es in vielen MMORPG’s wertvolle oder seltene Gegenstände die an Charaktere gebunden werden. Während dies die Langlebigkeit eines Spiels unterstützt, kann es ebenso einen negativen Effekt auf die Verfügbarkeit der Gegenstände gegenüber anderen Spielern haben.

Normalerweise müsste ein Spieler einer großen Raid-Gruppe beitreten und dann warten, bis er an der Reihe ist, um den gewünschten Gegenstand aufnehmen zu können. Bestimmte gebundene Gegenstände haben bessere Werte und Fähigkeiten als normale käufliche Gegenstände. Allein aus diesem Grund sind Charaktere mit solchen Gegenständen wertvoller und genießen ein höheres Ansehen. [...]

Handwerk und Ressourcengewinnung

1von Whooper, Montag, 19.03.2007, 17:58 Uhr

Wieder einmal lässt euch NCsoft Europe aktiv an der Gestaltung von Aion – The Tower of Eternity mitwirken. In unserem Forum fragt Community Coordinator Amboss, wie das Handwerk und die Ressourcegewinnung im späteren Spiel aussehen soll. Was denkt ihr, welche Art Handwerkssystem Aion braucht? Vielleicht habt ihr auch brandneue Ideen für Handwerk Ressourcenförderung, die man noch nie zuvor gesehen hat? Kommt in unser Community-Forum und diskutiert über die optimale Lösung für Aion. Wir freuen uns auf eure Beiträge.

Handwerk und Ressourcengewinnung. Was ist entscheidend?

Das Handwerkssystem (Crafting-System) ist ein wichtiges Element in den heutigen MMORPGs. Die Spieler sind dadurch in der Lage, einzigartige und besondere Gegenstände, wie z.B. Rüstungen, Schmuck und Tränke, herzustellen, die ihnen dann wiederum dabei helfen können, im Spiel erfolgreicher zu sein.

Um im Handwerk erfolgreich zu sein, ist es notwendig, Materialien zu schürfen oder sammeln, die dann zu nützlichen Gegenständen kombiniert werden können. Die Möglichkeiten, solche komplexen Fertigkeiten zu verwenden, sind nahezu unbegrenzt. So könnte man z.B. Mineralien aus der Erde gewinnen, sie zu Metallen schmelzen und sie dann dazu verwenden, eine starke Rüstung zu schmieden. Der Spieler kann dann daran arbeiten, diese Fertigkeiten zu verfeinern und zu meistern.

Das Handwerkssystem sollte flexibel genug sein, um die Ansprüche jeder Art von Spielern gerecht zu werden. Einige wollen eventuell eine heilige Waffe mit gesegnetem Wasser schaffen während andere es vielleicht vorziehen, Accesoires zu erstellen, mit denen sie dann ihren Charakter schmücken.

Kommunikation zwischen den Fraktionen

1von Whooper, Montag, 26.02.2007, 19:27 Uhr

Erneut bittet Community Coordinator Amboss in unseren Foren um euer Feedback. Nachdem Ihr letzte Woche bereits bei den Klassennamen mitreden durftet, geht es dieses Mal um die Kommunikation zwischen den beiden Fraktionen Chun und Ma, die sich bekanntlich feindlich gesonnen sind.

Sollen sich die beiden Rassen trotzdem miteinander unterhalten können oder seid Ihr strikt dagegen? Wo liegen die Vorteile, wo die Nachteile und wie lautet euer Fazit? Kommt in unser Forum und teilt uns eure Meinung mit. Amboss und das aion.gamona.de Team freuen sich auf eure Beiträge und eine hoffentlich lebhafte Diskussion.

Klassen in Aion: Eure Meinung ist gefragt

0von Whooper, Donnerstag, 22.02.2007, 10:06 Uhr

Die Community-Arbeit von NCsoft für Aion sollte einigen anderen MMO-Entwickler als Ansporn dienen, ebenfalls einen solch guten Support zu leisten. Wo sonst kann man als Fan selbst Einfluss auf das spätere Spiel nehmen?

Im Falle von Aion scheint dies das Normalste der Welt zu sein. In unseren Foren bittet Community Coordinator Amboss beispielsweise um Feeback zu den Klassennamen. Sollen diese lieber traditionell gehalten werden (z.B. Krieger oder Magier) oder bevorzugt Ihr Namen, die der Welt und der Umgebung von Aion angepasst sind? Wie schaut es zudem mit der Lokalisation aus? Sollen die Klassennamen später eingedeutscht werden oder doch in der englischen Fassung erhalten bleiben? Was ist leichter für den Spieler und wie kann das Flair am besten vermittelt werden?

Ihr seht, Fragen über Fragen. Ihr seid herzlich dazu aufgerufen, euch an der Diskussion zu beteiligen und seid damit sogar in der Lage, das spätere Spiel zu beeinflussen.

Poster-Gewinnspiel auf Aionlib.com !

3von Archiv, Dienstag, 23.01.2007, 17:51 Uhr

Wie man in diesem Thread bei den Kollegen von Aionlib.com erfahren konnte, sucht der NCsoft Game Services Manager Stephen “Rockjaw” Reid einen Avatar für das Forum. Da er selber künstlerisch überhaupt nicht begabt ist bittet er uns darum, ihm ein wenig zu helfen.

Also ran an die Arbeit und fix einen schicken Avatar erstellen. Als “Dankeschön” könnt ihr ein exklusives Aion Poster gewinnen! Folgende Dinge solltet ihr beachten:
  • Das Bild darf maximal 100x100px groß sein.
  • Maximale Größe beträgt 20 Kilobyte.
  • Das NCsoft-Logo muss zu erkennen sein ( klick mich).
  • Es sollte natürlich Aion-bezogen sein ;)
Wenn ihr der Meinung seid, dass ihr mit eurem Avatar einfach nur gewinnen könnt, dann geht schnell in das Forum und stellt euer Bild vor!

Wir wünschen euch natürlich viel Glück!

Neue Screens & Artworks!

2von Archiv, Dienstag, 23.01.2007, 11:29 Uhr

Heute können wir euch endlich neue Screenshots und Artworks aus Aion präsentieren!


Die neuen Bilder könnt ihr euch natürlich auch nochmal in unserer Galerie anschauen. Dort befinden sich nun insgesamt schon 17 Bilder!

Wenn ihr hier klickt, kommt ihr in unsere Screenshot-Sektion und hier kommt ihr direkt zu den Artworks.

Sobald es weitere Bilder zu Aion geben sollte, werdet ihr es natürlich bei uns erfahren!
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