Entwickler Expo im Juli 2007
0von Archiv, Dienstag, 08.05.2007, 17:58 Uhr
Es wird sieben Kategorien geben, bei denen sich die Meister mental, aber auch materiallastig austauschen können:
- Design
- Production
- Coding
- Bussiness
- Art
- Audio
- World Vision
Unter den vielen Gästen, welche in diesem Jahr die Expo besuchen werden, sind auch alte Hasen der Spieleindustrie wie Richard Garriott (Entwickler von Ultima Online) und Chris Satchell. Sie werden die Expo durch einige Präsentationen und Vorträge bereichern und das Hauptthema der diesjährigen Konferenz einleiten: “Community als unablässiger Faktor” und das “Web 2.0″.
| Consumer creativity and community are major forces that will shape our industry in the next ten years. For me, this is the Web 2.0 equivalent of the creativity and passion of the bedroom programming scene I grew up with in the UK. Coming back to the UK to talk to European developers about this major evolution of our industry is a great opportunity to share Microsoft’s vision with some of the best developers in the world. |
Dass die Community und die dazugehörigen Portale (Community-Seiten) einen so wichtigen Stellenwert bei dieser Convention genießen werden, ist natürlich eine besonders große Ehre.
Sobald es weitere Informationen darüber geben sollte, halten wir Euch auf dem Laufenden.
Die Debatte über In-Game Chat-Filter
1von Whooper, Mittwoch, 25.04.2007, 18:33 Uhr
| Die Debatte über In-Game Chat-Filter Chat-Filter werden in Massively Multiplayer-Spielen implementiert, um Spieler vor anderen Spielern zu schützen, deren Kommunikationsverhalten im Spiel gegen die Verhaltensregeln verstößt. Diese Systeme filtern anstößige Wörter, indem sie sie durch geläufige Symbole ersetzt werden. Diese Filter funktionieren vollautomatisch und können von dem System auf jede Konversation im Spieluniversum angewendet werden. Die Chat-Filter-Systeme sollen letztendlich einen freundlichen Umgangston für Diskussionen gewährleisten und unnötig aggressivem Verhalten vorbeugen. Allerdings ist kein Filter-System perfekt, und daher kann dieser Zielsetzung nicht immer in vollem Umfang Rechnung getragen werden. Dafür gibt es eine Vielzahl von Gründen, von denen wir zwei im Detail beleuchten werden. [...] |
Gebundene Gegenstände: Vor- & Nachteile
0von Whooper, Donnerstag, 05.04.2007, 11:27 Uhr
Wie steht Ihr zu gebunden Items in Aion? Wo liegen die Vorteile und wo die Nachteile? Kommt in unser Community-Foren und teilt Amboss eure Meinung mit.
| Gebundene Gegenstände: Vor- Nachteile Heutzutage gibt es in vielen MMORPG’s wertvolle oder seltene Gegenstände die an Charaktere gebunden werden. Während dies die Langlebigkeit eines Spiels unterstützt, kann es ebenso einen negativen Effekt auf die Verfügbarkeit der Gegenstände gegenüber anderen Spielern haben. Normalerweise müsste ein Spieler einer großen Raid-Gruppe beitreten und dann warten, bis er an der Reihe ist, um den gewünschten Gegenstand aufnehmen zu können. Bestimmte gebundene Gegenstände haben bessere Werte und Fähigkeiten als normale käufliche Gegenstände. Allein aus diesem Grund sind Charaktere mit solchen Gegenständen wertvoller und genießen ein höheres Ansehen. [...] |
Handwerk und Ressourcengewinnung
1von Whooper, Montag, 19.03.2007, 17:58 Uhr
| Handwerk und Ressourcengewinnung. Was ist entscheidend? Das Handwerkssystem (Crafting-System) ist ein wichtiges Element in den heutigen MMORPGs. Die Spieler sind dadurch in der Lage, einzigartige und besondere Gegenstände, wie z.B. Rüstungen, Schmuck und Tränke, herzustellen, die ihnen dann wiederum dabei helfen können, im Spiel erfolgreicher zu sein. Um im Handwerk erfolgreich zu sein, ist es notwendig, Materialien zu schürfen oder sammeln, die dann zu nützlichen Gegenständen kombiniert werden können. Die Möglichkeiten, solche komplexen Fertigkeiten zu verwenden, sind nahezu unbegrenzt. So könnte man z.B. Mineralien aus der Erde gewinnen, sie zu Metallen schmelzen und sie dann dazu verwenden, eine starke Rüstung zu schmieden. Der Spieler kann dann daran arbeiten, diese Fertigkeiten zu verfeinern und zu meistern. Das Handwerkssystem sollte flexibel genug sein, um die Ansprüche jeder Art von Spielern gerecht zu werden. Einige wollen eventuell eine heilige Waffe mit gesegnetem Wasser schaffen während andere es vielleicht vorziehen, Accesoires zu erstellen, mit denen sie dann ihren Charakter schmücken. |
Kommunikation zwischen den Fraktionen
1von Whooper, Montag, 26.02.2007, 19:27 Uhr
Sollen sich die beiden Rassen trotzdem miteinander unterhalten können oder seid Ihr strikt dagegen? Wo liegen die Vorteile, wo die Nachteile und wie lautet euer Fazit? Kommt in unser Forum und teilt uns eure Meinung mit. Amboss und das aion.gamona.de Team freuen sich auf eure Beiträge und eine hoffentlich lebhafte Diskussion.
Klassen in Aion: Eure Meinung ist gefragt
0von Whooper, Donnerstag, 22.02.2007, 10:06 Uhr
Im Falle von Aion scheint dies das Normalste der Welt zu sein. In unseren Foren bittet Community Coordinator Amboss beispielsweise um Feeback zu den Klassennamen. Sollen diese lieber traditionell gehalten werden (z.B. Krieger oder Magier) oder bevorzugt Ihr Namen, die der Welt und der Umgebung von Aion angepasst sind? Wie schaut es zudem mit der Lokalisation aus? Sollen die Klassennamen später eingedeutscht werden oder doch in der englischen Fassung erhalten bleiben? Was ist leichter für den Spieler und wie kann das Flair am besten vermittelt werden?
Ihr seht, Fragen über Fragen. Ihr seid herzlich dazu aufgerufen, euch an der Diskussion zu beteiligen und seid damit sogar in der Lage, das spätere Spiel zu beeinflussen.
Poster-Gewinnspiel auf Aionlib.com !
3von Archiv, Dienstag, 23.01.2007, 17:51 Uhr
Also ran an die Arbeit und fix einen schicken Avatar erstellen. Als “Dankeschön” könnt ihr ein exklusives Aion Poster gewinnen! Folgende Dinge solltet ihr beachten:
- Das Bild darf maximal 100x100px groß sein.
- Maximale Größe beträgt 20 Kilobyte.
- Das NCsoft-Logo muss zu erkennen sein ( klick mich).
- Es sollte natürlich Aion-bezogen sein
Wir wünschen euch natürlich viel Glück!
Neue Screens & Artworks!
2von Archiv, Dienstag, 23.01.2007, 11:29 Uhr
Die neuen Bilder könnt ihr euch natürlich auch nochmal in unserer Galerie anschauen. Dort befinden sich nun insgesamt schon 17 Bilder!
Wenn ihr hier klickt, kommt ihr in unsere Screenshot-Sektion und hier kommt ihr direkt zu den Artworks.
Sobald es weitere Bilder zu Aion geben sollte, werdet ihr es natürlich bei uns erfahren!
Gallery








