Assault on Balaurea Vorschau
0von Whooper, Donnerstag, 26.08.2010, 09:55 Uhr
Es wurde viel Wert darauf gelegt, die Welt von Aion zugänglicher zu machen, Neulinge nicht mit der Grindlastigkeit zu verschrecken und trotzdem den alteingesessenen Fans kein völlig anderes Game vorzusetzen, dass gar in die Casual-Ecke gerückt werden könnte. Mit den überfälligen neuen Quests und den Erleichterungen, Experience-Points zu sammeln, sieht es auch ganz und gar danach aus, dass dieser Plan aufgeht. Reiseerleichterungen und Helferlein bei der Jagd und Produktion werden sicherlich auch von der Community gut angenommen.
Übersetzte Patch-Notes 1.9
0von Whooper, Donnerstag, 04.03.2010, 19:41 Uhr
In unseren ständigen Bemühungen zum Informationsaustausch auf globaler Ebene möchte ich die Korea PTS Patch Notes für 1.9, die vor kurzem angekündigt wurden, mit euch teilen. Bitte beachtet, dass diese Patch Notes für den koreanische PTS Patch 1.9 bestimmt sind, und nicht repräsentativ für den endgültigen Patch 1.9 im Westen sind.
Namen, Orte und Funktionen sind alle unter Vorbehalt angegeben und sind abhängig von der koreanischen Live-Version und dem jeweiligen Territorium. Es gibt noch keinen festgesetzten Termin, wann dieses Update für NCsoft West verfügbar wird. Allerdings arbeiten wir schon aktiv an der Lokalisierung und hoffen, dass wir euch den 1.9 Patch so schnell wie möglich bringen können.
Aion im gamona Langzeit-Test
9von Whooper, Dienstag, 10.11.2009, 16:25 Uhr
Begleitet wird der Testbericht von einem mehr als fünfminütigen Video-Review, in dem alle Lesefaulen noch einmal alles kurz und bündig zusammengefasst bekommen. Wir wünschen euch viel Spaß beim Durchlesen oder Zuschauen und würden uns freuen, wenn Ihr uns im Forum berichtet, wie Aion in eurem Test abschneiden würde.
Ein Spiel also, das einem permanente Beschäftigung bietet, wenn man erst einmal über den Knackpunkt des Level 25 hinaus ist. Ein paar dunkle Flecken sind dennoch auf der strahlenden Oberfläche zu finden: Da wären zum einen die repetitiven Quests, die man gerne weniger herkömmlich hätte präsentieren können und der übertriebene Grind-Faktor, um voranzukommen. Für einen Einzug in den diesjährigen Rollenspiel-Olymp wird es aber trotz dieser Meckerpunkte locker reichen, denn die positiven Aspekte überwiegen deutlich.
Aion Langzeit-Test auf gamona.de »
Aion Video-Review ansehen »
Neue Runde: Eye on Community
2von Solvoran, Montag, 02.11.2009, 15:21 Uhr
„Es beschweren sich viele, dass es in manchen Bereichen zu lange dauert, eine Stufe aufzusteigen. Wann werdet ihr etwas dagegen unternehmen?“
Charakterfortschritt ist immer eine komplizierte Sache. Vergleichen wir es mal mit dem bekannten Brettspiel „Monopoly“. Wenn jeder Spieler zu Beginn doppelt soviel Geldzur Verfügung oder bereits ein paar Straßen in seinem Besitz hätte, ohne die Balance des Spiels zu berücksichtigen, dann wäre der Schwierigkeitsgrad geringer und im Endeffekt das Spiel weniger unterhaltsam.
Lest den ganzen Überblick im offiziellen Aion-Forum.
Buffed vergibt 87%
13von Whooper, Samstag, 17.10.2009, 15:24 Uhr
Nachfolgend könnt Ihr euch das Fazit des Autors Florian Emmerich durchlesen:
Aion verzaubert. Die Spielwelt schlägt einen schnell in ihren Bann, und ständig hat man ein Etappenziel vor Augen. Der PvP-Modus mit Ranglisten und Eroberungsschlachten sowie die vielen Instanzen sorgen für Langzeitmotivation.
Das bringt uns natürlich zur Frage, welche Wertung Ihr aktuell für Aion vergeben würdet. Erzählt es uns in Kommentarthread. Wir freuen uns auf eure Postings!
Aion-Tagebuch auf gamona.de: Asmodier
1von Whooper, Donnerstag, 15.10.2009, 20:47 Uhr
Daher gibt es ab heute eine kleine Reihe von Tagebüchern, in denen euch einzelne Aspekte Aions und auch der Weg der Redakteure aufgezeigt werden. Den Anfang macht dabei Martin Weber bei den Asmodiern. Wir wünschen euch viel Spaß beim Lesen!
Mein Name ist Clophaym. Ich bin ein Krieger, der nicht durch die Türen unserer Redaktion passt. Schon gar nicht, wenn ich meine mächtigen, dunklen Schwingen ausbreite. Mit meinem XXL-Breitschwert könnte ich aber auch bequem ein riesiges Loch in der Häuserwand hinterlassen. Bevor unser Chefredakteur aber anfängt, ängstlich den Eingang für mich zu verbreitern, kann ich ihn beruhigen. Es gibt mich nicht wirklich. Ich bin ein digitales Abbild in einem Kosmos, der eine Ober- und eine Unterwelt besitzt. Mein Lebensraum ist Atreia im Fantasy-Epos Aion.
WarCry Interview mit den Aion-Schreibern
0von Solvoran, Dienstag, 01.09.2009, 06:41 Uhr
WC: Do you think it’s easier to bring a Western game over to countries like Korea and China (localization-wise) or vice versa?
Robin: I suspect it’s easier to bring a Western game to Asia because so much Western culture gets exported – that’s our biggest industry, it seems. I hope Aion helps open up the West to different experiences and cultural perspectives. There’s a lot to appreciate on the other side of the Pacific.
Tales of Aion bei GameZone
0von Solvoran, Donnerstag, 27.08.2009, 19:31 Uhr
Daher nun hier die schöne Geschichte von Esala’ayni und Korasai,geschrieben von Michael Lafferty:
She stood very still, the sun warming her upturned face, the smells of the forest strong in the air about her. Even with her eyes closed, she could still see the fingers of sunlight reaching down through the trees – soft golden shafts of light that seemed to take the hurry from the world, bathing it in sun-blessed beauty, while bringing a vibrancy to the forest’s colors.
Es ist erst der erste Teil dieser Geschichte und wir warten gespannt auf die restlichen.
Entwicklerjournal von David Noonan
0von Solvoran, Dienstag, 25.08.2009, 06:54 Uhr
The blessing and curse of storytelling in an MMO is that unless a game rigidly forces you to follow a particular narrative line (and Aion doesn’t), we writers have to tell our stories without knowing what order you’ll undertake all those quests and meet those Non-Player Characters (NPCs)…if indeed you interact with them at all. We can’t mandate the order, and we can’t make you pay attention.
Lest den Rest des Journals bei mmorpg.com. Es lohnt sich.
Preview direkt von der gamescom
4von Whooper, Freitag, 21.08.2009, 07:33 Uhr
Alte Hasen werden zwar wenig Neues finden, trotzdem lohnt sich der Besuch zur Überbrückung der Wartezeit bis zur Open Beta Ankündigung. Wir wünschen viel Spaß beim Schmökern!
Hinsichtlich der nahenden Veröffentlichung gibt es gute Nachrichten. Zum einen soll der aktuelle Patch 1.5 auf dem Goldmaster des MMORPGs bereits vorhanden sein. Zum anderen will man ob des erwarteten Ansturms zur Veröffentlichung des Spiels die Channels (also instanzierte Gebiete) der beiden ersten Zonen auf zehn erweitern und somit zu große Staus in den Startgebieten vermeiden.
Sobald diese erste Phase überstanden ist, will man diese Channels dann wieder auf ein sinnvolles Maß reduzieren. Zu guter Letzt sollten Interessierte unbedingt die nächste Woche im Auge behalten. Dann nämlich will man (voraussichtlich) den Termin für den Beginn der Open Beta offenbaren …
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