Q&A mit Martin Rabl
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gamona: Es heißt ja, dass auch Gelegenheitsspieler Erfolg haben sollen. Wie wird dies beim Abyss-Rang-System aussehen? Kann jemand, der selten spielt, Rang 18 erreichen?
Martin Rabl: Man müsste hier zunächst einmal bestimmen, was man unter einem Gelegenheitsspieler versteht und was ein solcher Spieler als Erfolg ansieht. Verschiedene Spieler haben unterschiedliche Ambitionen und Ziele. Wir werden sicherstellen, dass sowohl Spieler mit großen Ambitionen aber auch Gelegenheitsspieler genug zu tun haben. Entsprechende Erfolgsmomente werden ebenfalls bei beiden Gruppen das Spielerherz höher schlagen lassen. Auf den Abyss und die dort erhältlichen Ränge werden wir später noch genauer eingehen.
gamona: Wird es über das Spieler-Ranking hinaus auch ein zusätzliches Legionen-Ranking geben?
Martin Rabl: Ja, Ihr dürft euch auch auf ein separates Legionen-Ranking freuen. Weitere Details dazu werden wir noch rechtzeitig vor dem Start bekannt geben.
gamona: Dürfen wir uns auf einen Ingame-Kalender freuen, indem Spieler, Gruppen und Legionen Events erstellen können?
Martin Rabl: Aktuell ist noch nichts im Spiel vorhanden. Wir wissen aber, wie hilfreich solche Tools für die Community sind. Noch können wir nicht viel dazu sagen aber eventuell zu einem späteren Zeitpunkt.
gamona: Wird NCsoft Spielern die Möglichkeit geben Daten aus Aion via Webtools auszugeben?
Martin Rabl: Wer einen Blick nach Südkorea wagt, weiß sicherlich, was dort alles zur Verfügung steht. Wir beschäftigen uns auch mit diesem Thema, weil ja mittlerweile auch außerhalb des Spiels viel gespielt wird. Genauere Informationen wird es ebenfalls zu einem späteren Zeitpunkt geben.
gamona: Ist ein Charakter-übergreifendes Banksystem geplant?, Wenn ich mich zum Beispiel auf einen Twink einlogge, kann ich so dann auf die Bank meines Hauptcharakters zugreifen?
Martin Rabl: Eine Art „Account Warehouse“ wird in Aion: The Tower of Eternity enthalten sein, so dass man mit mehreren Charakteren eines Accounts auf ein Bankfach zugreifen kann. Wichtig ist hierbei die Betonung auf „Charaktere eines Accounts“. Mit einem separaten Spielaccount wird man nicht auf das Bankfach eines anderen Spielers zugreifen können.
gamona: Gibt es schon Pläne für den physischen Standort der europäischen Server?
Martin Rabl: Die deutschen Aion-Server werden, wie auch alle anderen Server von NCsoft, in Frankfurt am Main stehen.
gamona: Was ist mit den Informationen zum Bezahlsystem in der EU, die auf Twitter versprochen wurden?
Martin Rabl: (lacht) Ja, das war ein kleines Missverständnis auf Twitter. Wir basteln nach wie vor weiter daran. Aktuell kann ich leider noch nicht mehr dazu sagen, weil wir die Informationen komplett und nicht nur bruchstückhaft herausgeben möchten.
gamona: Wird es das aus Südkorea bekannte Ingame – Meldesystem für Bots mit den automatischen Mali auch in Europa geben?
Martin Rabl: Vermutlich werden wir das Botsystem aus Korea auch bei uns einsetzen, da es dort sehr gut funktioniert und wir auch schon zahlreiche Bot-User erwischen konnten. Spieler haben dabei die Möglichkeit auffällige Charaktere zu melden, die dann wiederum für uns markiert werden. Wenn ein Charakter in einer gewissen Zeit häufig gemeldet wird, liegt die Vermutung nahe, dass es sich um einen Bot handelt. Automatisch gesperrt wird aber niemand. Die letzte Entscheidung liegt nach wie vor bei NCsoft und nicht bei anderen Spielern. Ihr braucht also keine Angst haben, dass man das Meldesystem auch für andere Zwecke missbrauchen kann, beispielsweise um gezielt einem anderen Spieler zu schaden, der einem gerade ein besonderes Item vor der Nase weggeschnappt hat (Martin nahm dabei Bezug auf ein von uns angesprochenes Beispielszenario für potentiellen Missbrauch).
Je mehr wir den Nutzen und die Verbeitung von Bots einschränken können, desto mehr Zeit haben unsere GM’s, den wahren Spielern zu helfen. Deswegen werden wir den Kampf gegen Bots in Europa mit der gleichen Härte wie in Südkorea durchführen.
gamona: Martin, besten Dank für das Gespräch und Dir alles Gute für Deine Zukunft in Seattle.
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gamona: Es heißt ja, dass auch Gelegenheitsspieler Erfolg haben sollen. Wie wird dies beim Abyss-Rang-System aussehen? Kann jemand, der selten spielt, Rang 18 erreichen?
Martin Rabl: Man müsste hier zunächst einmal bestimmen, was man unter einem Gelegenheitsspieler versteht und was ein solcher Spieler als Erfolg ansieht. Verschiedene Spieler haben unterschiedliche Ambitionen und Ziele. Wir werden sicherstellen, dass sowohl Spieler mit großen Ambitionen aber auch Gelegenheitsspieler genug zu tun haben. Entsprechende Erfolgsmomente werden ebenfalls bei beiden Gruppen das Spielerherz höher schlagen lassen. Auf den Abyss und die dort erhältlichen Ränge werden wir später noch genauer eingehen.
gamona: Wird es über das Spieler-Ranking hinaus auch ein zusätzliches Legionen-Ranking geben?
Martin Rabl: Ja, Ihr dürft euch auch auf ein separates Legionen-Ranking freuen. Weitere Details dazu werden wir noch rechtzeitig vor dem Start bekannt geben.
gamona: Dürfen wir uns auf einen Ingame-Kalender freuen, indem Spieler, Gruppen und Legionen Events erstellen können?
Martin Rabl: Aktuell ist noch nichts im Spiel vorhanden. Wir wissen aber, wie hilfreich solche Tools für die Community sind. Noch können wir nicht viel dazu sagen aber eventuell zu einem späteren Zeitpunkt.
gamona: Wird NCsoft Spielern die Möglichkeit geben Daten aus Aion via Webtools auszugeben?
Martin Rabl: Wer einen Blick nach Südkorea wagt, weiß sicherlich, was dort alles zur Verfügung steht. Wir beschäftigen uns auch mit diesem Thema, weil ja mittlerweile auch außerhalb des Spiels viel gespielt wird. Genauere Informationen wird es ebenfalls zu einem späteren Zeitpunkt geben.
gamona: Ist ein Charakter-übergreifendes Banksystem geplant?, Wenn ich mich zum Beispiel auf einen Twink einlogge, kann ich so dann auf die Bank meines Hauptcharakters zugreifen?
Martin Rabl: Eine Art „Account Warehouse“ wird in Aion: The Tower of Eternity enthalten sein, so dass man mit mehreren Charakteren eines Accounts auf ein Bankfach zugreifen kann. Wichtig ist hierbei die Betonung auf „Charaktere eines Accounts“. Mit einem separaten Spielaccount wird man nicht auf das Bankfach eines anderen Spielers zugreifen können.
gamona: Gibt es schon Pläne für den physischen Standort der europäischen Server?
Martin Rabl: Die deutschen Aion-Server werden, wie auch alle anderen Server von NCsoft, in Frankfurt am Main stehen.
gamona: Was ist mit den Informationen zum Bezahlsystem in der EU, die auf Twitter versprochen wurden?
Martin Rabl: (lacht) Ja, das war ein kleines Missverständnis auf Twitter. Wir basteln nach wie vor weiter daran. Aktuell kann ich leider noch nicht mehr dazu sagen, weil wir die Informationen komplett und nicht nur bruchstückhaft herausgeben möchten.
gamona: Wird es das aus Südkorea bekannte Ingame – Meldesystem für Bots mit den automatischen Mali auch in Europa geben?
Martin Rabl: Vermutlich werden wir das Botsystem aus Korea auch bei uns einsetzen, da es dort sehr gut funktioniert und wir auch schon zahlreiche Bot-User erwischen konnten. Spieler haben dabei die Möglichkeit auffällige Charaktere zu melden, die dann wiederum für uns markiert werden. Wenn ein Charakter in einer gewissen Zeit häufig gemeldet wird, liegt die Vermutung nahe, dass es sich um einen Bot handelt. Automatisch gesperrt wird aber niemand. Die letzte Entscheidung liegt nach wie vor bei NCsoft und nicht bei anderen Spielern. Ihr braucht also keine Angst haben, dass man das Meldesystem auch für andere Zwecke missbrauchen kann, beispielsweise um gezielt einem anderen Spieler zu schaden, der einem gerade ein besonderes Item vor der Nase weggeschnappt hat (Martin nahm dabei Bezug auf ein von uns angesprochenes Beispielszenario für potentiellen Missbrauch).
Je mehr wir den Nutzen und die Verbeitung von Bots einschränken können, desto mehr Zeit haben unsere GM’s, den wahren Spielern zu helfen. Deswegen werden wir den Kampf gegen Bots in Europa mit der gleichen Härte wie in Südkorea durchführen.
gamona: Martin, besten Dank für das Gespräch und Dir alles Gute für Deine Zukunft in Seattle.
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