Interview und Präsentation mit Martin Rabl

Community-Treffen am Rande der RPC



Pünktlich um 09:00 Uhr morgens trafen wir uns mit Community Manager Martin „Amboss“ Rabl und einigen Community-Mitgliedern von Aion.daily vor der Münsterlandhalle, dem Veranstaltungsort der Role Play Convention, um in aller Ruhe über Aion: The Tower of Eternity quatschen zu können und uns dabei noch einige bisher unveröffentlichte Gameplay-Trailer anzusehen. Und als kleinen Bonus obendrauf konnten wir dann noch einige Fragen loswerden, die Ihr uns im Forum mit auf den Weg gegeben habt. Eines vorneweg: Leider war es nicht gestattet die Videos abzufilmen oder abzufotografieren. Dafür findet Ihr in unserer Galerie allerdings ab sofort eine geballte Ladung neuer Screenshots, auf denen diverse Szenen aus den Videos gezeigt werden. Reinschauen lohnt sich also!



Die Präsentation begann damit, womit auch das eigentliche Spiel startet, mit der Charakter-Erstellung. Martin zeigte uns, welche unterschiedlichen Einstellungsmöglichkeiten es alles geben wird, einige werden sich eventuell noch an den offiziellen Trailer erinnern, der vor kurzem veröffentlicht wurde. Eines sei euch gesagt: Schon die Erstellung des Avatars macht so viel Spaß, dass man zu Beginn sicherlich mindestens 30 Minuten damit verbringen wird, seinen Helden zu formen. Aber keine Sorge, wer dies nicht will, der kann sich logischerweise auch ein automatisches Aussehen generieren lassen. Darauf folgten diverse Videos direkt aus dem Spiel, auf denen man schnell sehen konnte, mit wie viel Liebe zum Detail die Entwickler am Werk sind. Überall findet man kleine Gimmicks, die in vergleichbaren Spielen nicht unbedingt Standard sind. So stellt der Charakter beispielsweise, wenn er direkt vor einer Kiste oder einen anderen Erhebung steht, automatisch einen Fuß auf die Box und lehnt sich dann mit den Armen auf die Beine. Sicherlich ist dies für das Gameplay nicht weiter wichtig, allerdings zeigt es einem, mit welchem Eifer die koreanischen Entwickler bei der Sache sind.



Zu sehen gab es auch einen gescripteten Flug (feste Route) durch Altgard, ein Gebiet für Charaktere zwischen Level 10 und 20, auf dem man die tolle Grafik bewundern konnte. Gerade aus der Luft hinterlässt die Welt einen ausgezeichneten Eindruck, so dass es durchaus schwierig werden dürfte sich auf das Spielen zu konzentrieren. ;) Oftmals wurde ja bereits die starke Ähnlichkeit der beiden Rassen (Elyos und Asmodier) angesprochen. Martin erklärte uns, dass dies an den PvP-Inhalten von Aion liegt. Man will versuchen ein Gleichgewicht zwischen beiden Fraktionen zu haben, damit nicht eine durch eine höhere Zahl an Spielern automatisch im Vorteil ist. Erfahrungsgemäß gelingt dies nur, wenn sich die Fraktionen ähneln. Die Spieler tendieren ansonsten die gute, Menschen-ähnliche Rasse zu wählen.





Äußerst interessant war auch das Gespräch über die PvP-Schlachten im Abyss (Eroberung von Stützpunkten etc.). Hier können Spieler durchaus unterschiedliche Taktiken anwenden, um zum Ziel zu kommen. Denkbar wären beispielsweise ein Sturmangriff auf den Haupteingang, eine Attacke aus der Luft oder aber auch eine Infiltrierung durch einen Hintereingang. Der Fantasie sind dabei kaum Grenzen gesetzt, was auf viele tolle Schlachten hoffen lässt. Abschließend möchten wir euch noch einige Fakten in loser Reihenfolge auflisten, die wir bei unserem Gespräch mit Martin in Erfahrung bringen konnten. Einige davon sind euch sicherlich schon bekannt, wir halten sie allerdings für relevant genug, um sie an dieser Stelle noch einmal zu erwähnen:
  • Es gibt zwei unterschiedliche Quest-Arten. Zum einen die Kampagnen-Quests, die einen direkt in der Storyline weiterbringen (sind mit einem gelben Pfeil gekennzeichnet)) und zum anderen zusätzliche Quests außerhalb der Storyline, welche mit einem blauen Pfeil gekennzeichnet sind.
  • Direkt eingebaut ist eine NPC-Suche. Wenn man beispielsweise einen Gegenstand bei einem NPC abgeben muss, kann man direkt aus dem Quest-Text einen Link anklicken und bekommt daraufhin den genauen Aufenthaltsort auf einer Karte angezeigt. Damit dürfte das endlose Suchen der Vergangenheit angehören.
  • In dieser Hinsicht ist auch interessant, dass sich NPCs, je nach Tageszeit, an einem anderen Ort aufhalten können, beispielsweise am Tag bei ihrem Arbeitsplatz und bei Nacht in einer Taverne.
  • Auf die Kritikpunkte der Beta-Tester wird definitiv eingegangen. Man wird somit im fertigen Spiel mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit schwimmen können.
  • Aion wird auch als Solo-Spieler zu meistern sein, darauf wird seitens der Entwickler großer Wert gelegt. Klar ist allerdings, dass ein Solo-Spieler länger zum Aufsteigen brauchen wird und auch nicht alle Inhalte zu Gesicht bekommt. Manche Quest-Reihen werden somit definitiv nur in einer Gruppe zu lösen sein.
  • Nach der zweiten Phase der koreanischen Closed Beta wird es noch eine dritte Phase geben, in welcher das Abyss und somit die PvP-Inhalte im Mittelpunkt stehen. Einen genauere Starttermin gibt es bisher allerdings noch nicht.
  • Frisuren und andere optische Details der Charaktere können aktuell nach der Erstellung nicht mehr geändert werden.
  • Effekte von Items können mit sogenannten Manasteinen verbessert werden. Diese können bei Bedarf auch wieder entfernt und durch bessere Manasteine ersetzt werden.




Um euch den Artikel möglichst schnell präsentieren zu können, haben wir erst einmal auf eine schicke Formatierung verzichtet, man möge uns verzeihen. In den nächsten Tagen, spätestens am Montag, werden wir diese allerdings noch ein wenig anpassen und auch noch weitere Details einarbeiten. Reinschauen lohnt sich also!

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