Interview mit dem Dev Team (Teil 2)
gamona: Wird es Mounts oder Luftschiffe (wie die der Balaur) oder Portale geben? Falls ja, werden diese fest sein oder von den Spielern selbst erschaffen / gesteuert werden können?
Aion-Team: Einige Klassen können Portale als eine ihrer Fertigkeiten benutzen. Allerdings ist das eher als eine Ergänzung zum Reisen anzusehen und nicht als schneller Transport von einem Ort zum anderen. Aufgrund der Tatsache, dass die Spieler-Rassen fliegen können, haben wir es nicht in Betracht gezogen, irgendwelche Fahrzeuge oder Luftschiffe mit in die Spielwelt einzubinden. Wir wollten, dass NPC-Teleporter und die Flugfähigkeit der Spieler-Charaktere die beiden Haupttransportmittel darstellen.
gamona: Wie wird ein Angriff auf eine Festung ablaufen? Werden Wände zerstörbar sein? Wie wird bestimmt, wann eine Burg gefallen ist? Wird es Belagerungsgeräte und Abwehrmaßnahmen gegen das einfache Überfliegen der Mauern geben?
Aion-Team: Bei einer Burgbelagerung wird es nicht darum gehen, die Festung zu zerstören. Viel eher müssen die Spieler ihre Spezialfähigkeiten einsetzen, um bestimmte Objekte und den NPC-Burgherren (castle commander) zu attackieren. Wenn es keine verteidigenden Spieler gibt, ähnelt die Burgbelagerung eher einem üblichen Raid. Wenn aber Spieler-Charaktere an der Verteidigung teilnehmen, so können sie NPCs in ihre Streitkräfte mit aufnehmen.
Die Angreifer hingegen dürfen keine Hilfe von NPCs erhalten, allerdings können sie Belagerungswaffen einsetzen. Die Flugfähigkeit der Charaktere wird bei einer Belagerung jedoch nicht funktionieren, da jede Festung von einem magischen Kraftfeld, dem so genannten „Aetherischen Feld“, umgeben ist. Weil es aber dennoch möglich ist, die Burg zu infiltrieren, können die Spieler das Feld in ihre Belagerungsstrategien mit einbeziehen.
gamona: Wie wird man zu einem Held? Wie verliert man den Status wieder, was hat man selbst davon (was ist die Aufgabe eines Helden) und was habe ich davon, wenn es mir gelingt, einen Helden zu töten?
Aion-Team: Helden haben verschiedene Level: Diese sind abhängig von ihren Abyss-Punkten, die sie im Laufe der Zeit verdienen. Nachdem man zu einem Helden geworden ist, hat man die Möglichkeit, exklusive Fähigkeiten zu lernen. Mit diesen Fähigkeiten ist der Spieler dann in der Lage, sogar gegen ganze Gruppen von zwei bis drei anderer Spieler zu kämpfen. Allerdings gibt es auch einige Restriktionen bei der Verwendung der Fertigkeiten: Während diese Restriktionen aktiv sind, werdet ihr nur wie ein normaler Charakter handeln können.
Der Bonus, den ein Spieler als Belohnung bei einem PvP-Sieg gegen einen Helden erhält, wird selbstverständlich größer sein als üblich – in ähnlicher Höhe wie beim Kampf gegen eine Monsterherde oder Raid-Monster. Dabei ist es nicht von Bedeutung, ob der Held seinen Status verloren hat oder nicht. Allerdings wird jeder Spieler in einer feindlichen Zone benachrichtigt, sobald ein Held die Zone betritt, auch wenn er gerade seinen Status verloren hat. Ein solcher Held sollte schnellstmöglich Hilfe von seiner Fraktion holen, um sich gegen die Feinde verteidigen zu können.
gamona: Wie genau wird das Endgame bei „Aion“ aussehen? Wird hier der Schwerpunkt auf den PvP-Elementen liegen oder dürfen wir uns auf andere Elemente wie beispielsweise instanzierte Raid Dungeons freuen?
Aion-Team: Zwar verfügen wir über RvR und Raids, die in instanzierten Arealen stattfinden, aber ich würde nicht behaupten, dass Eines von beiden Aions Endgame-Content ist. Nur das Spielen im Abyss, das beide Spielinhalte mit einbezieht, wird Aions Endgame sein.
gamona: Kannst Du uns einen groben Überblick der weiteren zeitlichen Planung geben? Wann rechnet Ihr mit einer Veröffentlichung in Korea und wie groß wird die zeitliche Differenz zur Veröffentlichung in Europa und Nordamerika sein?
Aion-Team: Wir werden sicher noch jede Menge Änderungen am Spiel vornehmen. Vor allem müssen wir die Hitting Sensitivity während des Kampfes noch verbessern, und auch das Einsammeln von Gegenständen und das Crafting bedürfen noch einiger Arbeit. Aion wird in der ersten Hälfte des nächsten Jahres in Korea erhältlich sein. Die Veröffentlichung in Europa und Nordamerika folgt etwas später in der zweiten Jahreshälfte.
gamona: Vielen Dank für Deine Zeit!
(20.12.2007)
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