Interview mit dem Dev Team (Teil 1)
Ganz klar, das Jahr 2008 das Jahr der MMOs. Gleich drei ganz heiße Anwärter auf den Genrethron erscheinen bis spätestens zur Jahresmitte. Unter den Top-Titeln: Das wunderschöne Aion: The Tower of Eternity. Ihr habt noch nichts von dem ambitionierten Projekt gehört? Dann wird es aber höchste Zeit. Wir haben uns die Entwickler geschnappt, um die wichtigsten Fragen zur Betaphase, den Klassen oder den Inhalten zu klären.
gamona: Hallo, könntest Du Dich unseren Lesern zunächst kurz vorstellen und uns verraten, welche Tätigkeiten Du bei der Entwicklung von „Aion: The Tower of Eternity“ übernimmst?
Aion-Team: Hallo, gamona-Leser. Ich bin Team Leader in der Planungsabteilung von Aion. Außerdem bin ich Lead Designer, Main Designer und Director of Game Elements – einzig für das Art Design bin ich nicht zuständig. Weiterhin bin ich dafür verantwortlich, unsere Mitarbeiter stets mit Nahrungsmitteln und Kaffee zu versorgen, wenn sie müde sind. ? In letzter Zeit finden bei uns verstärkt Meetings statt, was für mich zu einer der wichtigsten Bestandteile meiner Arbeit geworden ist.
gamona: Einige unserer Leser werden den Namen „Aion“ bisher nur am Rande gehört haben. Wenn Du in wenigen Sätzen beschreiben müsstest, was Aion von anderen Genre-Kollegen unterscheidet, was würdest Du sagen?
Aion-Team: Aion hat viele einzigartige Features wie z.B. die Möglichkeit, mit seinem Charakter zu fliegen. Eine der wichtigsten Neuheiten ist das PvPvE: Dieses besteht aus zwei Spieler-Fraktionen und einer NPC-Fraktion. Mittlerweile ist es in Spielen üblich geworden, dass du einen Spieler-Charakter angreifen kannst, während dieser gerade gegen ein Monster kämpft, oder PvP zu spielen, während man außerdem noch von NPC-Monstern umgeben ist. Aber nur in Aion könnt ihr eure Gruppe mit einem Raid-Level-NPC verstärken und ihm sogar einen eigenen Kampfstil verpassen.
gamona: Seit wenigen Wochen befindet sich „Aion“ in Korea im geschlossenen Beta-Test. Worauf liegt im Moment das Hauptaugenmerk der Testphase und wie sind die ersten Reaktionen der Spieler?
Aion-Team: Das Hauptziel der geschlossenen Beta-Phase ist es, die Qualität des Spiels zu verbessern. Um dies zu bewerkstelligen, starten wir wöchentlich eine neue Testphase und nehmen dabei immer neue Bereiche des Spiels unter die Lupe. Die Beta-Tester sollen uns gezielt Feedback zu den verschiedenen Elementen des Spiels liefern.
gamona: Welche Inhalte des Spiels kommen bei den Beta-Testern besonders gut an? Gibt es da ein klares Bild oder ist das von Spieler zu Spieler verschieden?
Aion-Team: Die Favoriten unter den Features sind sehr abhängig vom Geschmack des jeweiligen Spielers. Die Flugfähigkeit z.B. wird von vielen Testern sehr positiv aufgenommen, allerdings sind einige nicht so glücklich über die derzeitigen Beschränkungen. Des Weiteren mochten viele Tester die Skill Chains und Quests, aber wir erhalten ständig neues Feedback von den Beta-Testern, sodass wir immer noch Neuerungen und Verbesserungen mit einfließen lassen können.
gamona: Kannst Du uns ein wenig über die verschiedenen Fraktionen und Klassen verraten? Welche wird es geben und wie werden sich diese voneinander unterscheiden?
Aion-Team: Für die Spieler-Charaktere stehen euch die Elyos und die Asmodianer zur Verfügung. Die Balaur vertreten die NPC-Fraktion. Elyos und Asmodianer waren ursprünglich eine Rasse, die gegen die Balaur kämpfte. Aber aufgrund ihrer unterschiedlichen Wertvorstellungen entstanden schließlich zwei verschiedene Rassen.
So tendieren die Elyos eher zu einer gemäßigten und konservativen Einstellung, wohingegen die Asmodianer eher energisch und fortschrittlich sind. Die Balaur haben bis zu dem Zeitpunkt, als die Elyos und die Asmodianer erschienen, über die Welt geherrscht. Nun setzen sie alles daran, die beiden anderen Fraktionen zu vernichten, um ihre ursprüngliche Macht über die Welt wieder zu erlangen.
(20.12.2007)
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