Interview auf NCsoft’s Media Conference
Q: Das Kampfsystem spielt sich ein wenig anders als im E3/Gstar Client. Gab es dort irgendwelche Änderungen?
A: Ja, die Änderungen sind sehr offensichtlich, vor allem wenn man Aion spielt. Die größte Änderung ist, dass wir Spielern nun die Möglichkeit geben auch Gegner anzugreifen, während sie sich bewegen. Das Tempo der Kämpfe hat sich also erhöht.
Q: Man kann den Abgrund ja insofern mit den Schlachtfeldern aus WoW vergleichen, dass er auch eine Instanz ist in der sich die beiden Fraktionen (Elyos und Asmodier) zu einer Schlacht treffen. Gibt es für diese Kämpfe noch andere Gründe und Motivationen als die Hintergrundgeschichte?
A: Ich denke, das Gefühl etwas zu vollbringen ist das Wichtigste in jedem Spiel und dies geht einher mit einem Gefühl der Zusammengehörigkeit im PvP. Diese Punkte sind für uns sehr wichtig, deshalb wird es genügend Gründe geben, um sich im Abgrund zu beweisen. Die Spieler werden die Möglichkeit haben als Teil einer Gilde, einer Gruppe oder anderer Zusammenschlüsse in den Kampf zu ziehen.
Q: Können sich Gilden, die der gleichen Rasse angehören, gegenseitig im Abgrund attackieren?
A: Nein, der Konflikt wird auf Rasse gegen Rasse beschränkt werden. Aber es ist nicht unbedingt nötig mit jedem Spieler der eigenen Rasse zusammenzuarbeiten. Eine Elyos-Gilde könnte es somit ablehnen einer anderen Elyos-Gilde zu helfen, wenn diese ich nicht untereinander verstehen – es kann also auch eine gewissen Feindschaft zwischen Gilden der gleichen Rasse kommen.
Q: Die neue Lineage2-Rasse (Kamael) hat Flügel und eine unglaubliche Ähnlichkeit mit den Charakteren in Aion. Wie kann man sie unterscheiden?
A: Die beiden unterscheiden sich darin, dass wir unterschiedliche Rüstungen schaffen mit denen man als Spieler prahlen möchte. Grundlegend ist es so, dass in Aion das Aussehen der Rüstungen den Kundenwünschen angepasst wird. Aion wird von den Styles her viel breiter gefechert sein. Spieler werden außerdem die Möglichkeit haben ihre Rüstungen zu färben, um sie noch einzigartiger zu machen.
Q: Wie erhalten die Spieler ihre Flügel?
A: Die Spieler bekommen Flügel sobald sie zu einen Daeva geworden sind.
Q: Erhalten Charaktere Statuspunkte wenn sie im Level aufsteigen?
A: Die Statuspunkte in Aion sind sehr feststehend. Wir denken, dass wir somit am schnellsten die überflüssige Zahlenverarbeitung los sind. Wie dem auch sei, die Statuspunkte werden in einem gewissen Maß durch Gegenstände beeinflussbar sein.
Dieses System wenden wir auch bei den Fertigkeiten an. Es wird auch festehende Fertigkeiten geben, die durch seltene Skills oder Gegenstände beeinflussbar sind.
Q: Derzeit ist eine maximale Gruppengröße von 6 Spielern möglich. Ist das nicht zu klein?
A: Wir haben bisher keine Pläne die Gruppengröße zu verändern.
Q: Gibt es Vorteile beim Spielen in einer Gruppe?
A: Anstatt der gewohnten Erfahrungs-Boni, haben wir uns bei Aion dazu entschieden den Erfahrungsgewinn in Gruppen, durch das Aneinanderketten von Fertigkeiten, einzigartig zu machen. Wenn diese Skills richtig eingesetzt werden, können sie einer guten Gruppe einen großen Vorteil verschaffen.
Q: Wieviel Content wird den Closed Beta-Testern zur Verfügung stehen und wann wird man sich in die ersten Luftkämpfe stürzen können?
A: Die Spieler werden auf Seiten der Elyos bis Stufe 20 leveln können. PvP und RvR werden noch nicht implementiert sein, die Arena hingegen schon. In manchen Gebieten werden die Spieler frei umherfliegen können, auf die Luftkämpfe müssen sie allerdings noch ein wenig warten.
Q: Werden die Spieler durch den Tod Gegenstände oder Erfahrungspunkte verlieren?
A: Die Spieler werden wenn sie sterben sollten nie ihre Gegenstände verlieren und der Verlust an Erfahrungspunkten fällt auch nur sehr gering aus.
Q: Wann werden wir endlich die Asmodier zu Gesicht bekommen?
A: Sie werden in der letzten Phase der Closed Beta auftauchen.
Q: Werden die Asmodier die gleichen Klassen besitzen wie die Elyos. A: In der Geschichte wird erläutert, dass beide Fraktionen aus ein und der selben Rasse hervorgegangen sind, also macht es Sinn, dass beide die gleichen Klassen besitzen – zumindest am Anfang. Wir sind immer noch dabei zu entscheiden, ob sich die Klassen später durch gewisse Spezialisierungen unterscheiden werden.
Q: Welches Spiel ist Ihrer Meinung nach der größte Konkurrent von Aion?
A: Ich denke das ist Warhammer Online, denn die Entwickler haben sehr viel Erfahrung mit PvP- und RvR-Systemen.
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