Die koreanische Beta

Die koreanische Beta, die inzwischen abgeschlossen ist, wurde in mehreren Phasen durchgeführt und hat Aion erheblich geprägt. So wurde das Spiel in wesentlichen Aspekten auf Grund der Kritik der Spieler angepasst. Nachfolgend ein paar wichtige Fakten.

Phasen der Beta

Die koreanische Beta von Aion verlieft in verschiedenen Phasen, wobei einige sehr kurz und zum Teil nur Marketingzwecken dienten. So gab es im Sommer 2007 eine sehr kurze FamilyFriend Beta, welche durch ihr Feedback die erste größere Verschiebung auslöste. Ihr folgte die erste Phase der closed Beta, darauf folgte eine kurze Cafe-Beta für Marketingzwecke, der die zweite Phase der closed Beta folgte. Der dritten geschlossenen Beta folgte eine sehr kurze offene Beta (nur für Koreaner), die direkt im Release mündete.

Die erste Phase

Die erste Phase der koreanische closed Beta zu Aion begann bereits im Oktober 2007. Sie endete nach 8 Wochen, wobei nur an den Wochenenden und nur mit 10 Stunden Spielzeit getestet wurde. Es waren immer nur begrenzte Gebiete und Levelabschnitte verfügbar und viele Funktionen waren noch garnicht implementiert.

Die zweite Phase

Die zweite Phase der closed Beta startet am 8. April. Es wurde zunächst vermutet, dass es die letzte Phase der closed Beta sei, bevor sich die Entwickler auf Grund der Kritik zu einer weiteren Phase entschlossen. In der zweiten Phase sollten wesentliche Funktionen des Spiels verbessert werden und erstmalig auch der Abyss als Haupt-PvP Gebiet anspielbar sein. Die zweite Phase zögerte sich durch teilweise harsche Kritik aus der ersten Phase immer weiter nach hinten. Leider wurde der Abyss auf die dritte Phase verschoben in der nun auch endlich alle Gebiete und sonstigen Inhalte implementiert wurden.

Die dritte Phase

Bis zur dritten closed Beta wurde PvP, sowie weite Teile des Abyss, noch nicht gezeigt. Es gab lediglich ein Duellsystem, was aber mehr als Provisorium für das spätere PvP zu sehen war. Die dritte Phase startete am 1. Juli 2008 und ging bis zum 20. Juli, was einer Spielzeit von 3 Wochen entsprach. Haupttestziel dieser Phase war das PvP und ein Levelanstieg der Spieler bis Stufe 40.

Release in Korea

Der koreanische Release erfolgte am 25. November 2008 mit einer Frühbucheraktion und vielen weiteren Features.

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