Topic of the Week: Klassen-Gleichgewicht
6von Whooper, Mittwoch, 13.01.2010, 08:45 Uhr
Immer wieder Mittwochs kommt die Erinnerung (diwidiwidip dip).
Ach ne, das war ja was anderes. Immer wieder Mittwochs kommt aber unser Topic of the Week, da bildet auch die aktuelle Woche keine Ausnahme.
Dieses Mal wollen wir uns mit dem Klassen-Gleichgewicht bzw. mit dem Balancing beschäftigen. Bei einem Blick auf die Statistiken der deutschen Server fällt auf, dass die Gladiatoren mit 18% quasi ohne Ausnahme das größte Stück des Kuchens für sich vereinnahmen. Darauf folgen die Zauberer mit ca. 15%, wohingegen die anderen sechs Klassen jeweils ungefähr 11% für sich veranschlagen.
So weit die Fakten. Uns interessiert natürlich nun, wie sich das ganze tatsächlich auf den Servern auswirkt. Findet Ihr bei der Gruppen-Suche immer die optimale Mischung aus Tanks, Damage Dealern und Heilern? Oder fällt eine der drei Gattung stark gegenüber den anderen beiden ab?
Wie sieht es außerdem beim PvP aus? Sind bestimmte Klassen oder Klassenkombinationen zu dominant, so dass NCsoft noch ein wenig Finetuning betreiben müsste? Oder passt soweit alles, sind also keine größeren Korrekturen notwendig?
Kommt zu uns ins Community-Forum und berichtet uns von euren Beobachtungen. Wir freuen uns auf eure Postings und hoffen auf eine lebhafte Diskussion.
Ach ne, das war ja was anderes. Immer wieder Mittwochs kommt aber unser Topic of the Week, da bildet auch die aktuelle Woche keine Ausnahme.

Dieses Mal wollen wir uns mit dem Klassen-Gleichgewicht bzw. mit dem Balancing beschäftigen. Bei einem Blick auf die Statistiken der deutschen Server fällt auf, dass die Gladiatoren mit 18% quasi ohne Ausnahme das größte Stück des Kuchens für sich vereinnahmen. Darauf folgen die Zauberer mit ca. 15%, wohingegen die anderen sechs Klassen jeweils ungefähr 11% für sich veranschlagen.
So weit die Fakten. Uns interessiert natürlich nun, wie sich das ganze tatsächlich auf den Servern auswirkt. Findet Ihr bei der Gruppen-Suche immer die optimale Mischung aus Tanks, Damage Dealern und Heilern? Oder fällt eine der drei Gattung stark gegenüber den anderen beiden ab?
Wie sieht es außerdem beim PvP aus? Sind bestimmte Klassen oder Klassenkombinationen zu dominant, so dass NCsoft noch ein wenig Finetuning betreiben müsste? Oder passt soweit alles, sind also keine größeren Korrekturen notwendig?
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