Entwicklerjournal von David Noonan
0von Solvoran, Dienstag, 25.08.2009, 06:54 Uhr
Die Kollegen von mmorpg.com haben am gestrigen Abend ein Bericht von David Noonan, seines Zeichens als Content Writer bei NCsoft für die Lokalisierung von Aion für den zuständig, veröffentlicht. Unter dem Titel: Fünf Dinge, die ich durch die Geschichte Aions gelernt habe” schreibt er dort, über den gesamten Anpassungsprozess für den westlichen Markt:
The blessing and curse of storytelling in an MMO is that unless a game rigidly forces you to follow a particular narrative line (and Aion doesn’t), we writers have to tell our stories without knowing what order you’ll undertake all those quests and meet those Non-Player Characters (NPCs)…if indeed you interact with them at all. We can’t mandate the order, and we can’t make you pay attention.
Lest den Rest des Journals bei mmorpg.com. Es lohnt sich.
The blessing and curse of storytelling in an MMO is that unless a game rigidly forces you to follow a particular narrative line (and Aion doesn’t), we writers have to tell our stories without knowing what order you’ll undertake all those quests and meet those Non-Player Characters (NPCs)…if indeed you interact with them at all. We can’t mandate the order, and we can’t make you pay attention.
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