Topic of the Week: Nie mehr allein sein!
9von Whooper, Mittwoch, 31.12.2008, 12:45 Uhr
Ein letztes Mal in diesem Jahr starten wir heute ein neues Topic of the Week. In diesem wollen wir gemeinsam ein System besprechen, welches man überwiegend aus Offline-Rollenspiele kennt, das man aber auch schon bei Online-Vertretern zu Gesicht bekommen hat.
Wer kennt es nicht? Man ist mal wieder in seinem Lieblings-MMO unterwegs und will ein paar schöne Quests machen, bei denen man die Hilfe seiner Gilde bzw. einer größeren Gruppe benötigt. Aber irgendwie ist gerade niemand online und alleine lassen sich die Mobs leider nicht bezwingen. Was tun?
Normalerweise müsste man vermutlich seine Pläne ändern und die Quests zu einem späteren Zeitpunkt wenn ein paar Freunde da sind, erneut angehen. Aber wie wäre es denn alternativ mit einem Gefährten-System, wie man es beispielsweise auch aus Guild Wars kennt? Einfach ein paar “Halb-NPCs” anheuern oder beschwören und dann mit diesen in den Kampf ziehen? Zusätzlich könnte man diese dann noch bis zu einem bestimmten Punkt kommandieren, sie mit besseren Gegenständen ausstatten und natürlich auch die Skillung festlegen.
Wäre ein solches Features ganz nach eurem Geschmack? Könntet Ihr euch dieses System auch gut in Aion: The Tower of Eternity vorstellen? Oder geht euch dadurch das Flair eines Online-Rollenspiels verloren? Habt Ihr vielleicht andere Ideen, wie man das oben angesprochene Gruppenproblem lösen kann? Kommt zu uns ins Community-Forum und diskutiert mit uns über ein mögliches Gefährten-System. Wir freuen uns auf eure Beiträge!
Wer kennt es nicht? Man ist mal wieder in seinem Lieblings-MMO unterwegs und will ein paar schöne Quests machen, bei denen man die Hilfe seiner Gilde bzw. einer größeren Gruppe benötigt. Aber irgendwie ist gerade niemand online und alleine lassen sich die Mobs leider nicht bezwingen. Was tun?
Normalerweise müsste man vermutlich seine Pläne ändern und die Quests zu einem späteren Zeitpunkt wenn ein paar Freunde da sind, erneut angehen. Aber wie wäre es denn alternativ mit einem Gefährten-System, wie man es beispielsweise auch aus Guild Wars kennt? Einfach ein paar “Halb-NPCs” anheuern oder beschwören und dann mit diesen in den Kampf ziehen? Zusätzlich könnte man diese dann noch bis zu einem bestimmten Punkt kommandieren, sie mit besseren Gegenständen ausstatten und natürlich auch die Skillung festlegen.
Wäre ein solches Features ganz nach eurem Geschmack? Könntet Ihr euch dieses System auch gut in Aion: The Tower of Eternity vorstellen? Oder geht euch dadurch das Flair eines Online-Rollenspiels verloren? Habt Ihr vielleicht andere Ideen, wie man das oben angesprochene Gruppenproblem lösen kann? Kommt zu uns ins Community-Forum und diskutiert mit uns über ein mögliches Gefährten-System. Wir freuen uns auf eure Beiträge!
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