Topic of the Week: Wie komplex darf es sein?
2von Whooper, Mittwoch, 08.10.2008, 11:15 Uhr
Auch wenn man es vielleicht glauben könnte: Uns geht der Gesprächsstoff nie aus. Aus diesem Grund können wir euch auch am heutigen Mittwoch wieder ein interessantes Topic of the Week präsentieren:
Schaut man sich die Generation der kommenden MMOs an, so fällt auf, dass der Trend generell in Richtung Gelegenheitsspieler zu gehen scheint. Nur noch wenige Spiele setzen auf riesige Dungeons, die man nicht unten fünf Stunden bewältigen kann und für die man auch noch entsprechende Ausrüstung benötigt, die wiederum auch nur in langwierigen Questreihen gefunden werden.
Stattdessen soll man auch mit vergleichsweiser geringer Spielzeit (beispielsweise 30 Minuten) echte Erfolge erzielen können. Das Zauberwort heißt hierbei Mini-Games: Praktisch jedes MMO greift auch kleine, kurze Spielchen zurück, die alleine oder alternativ auch in Gruppen für Kurzweil sorgen sollen.
Uns interessiert in dieser Hinsicht nun, ob Ihr diesen Weg für richtig haltet. Haben komplexe MMOs ausgedient? Sollen alle Inhalte auch für Gelegenheitsspieler erreichbar sein? Oder wird es immer Online-Rollenspiele geben, die nur von Leuten mit einem scheinbar unerschöpfbaren Zeitrepertoire gespielt werden können?
Kommt zu uns ins Community-Forum und erzählt uns euren Standpunkt. Wir freuen uns auf eure Beiträge!
Schaut man sich die Generation der kommenden MMOs an, so fällt auf, dass der Trend generell in Richtung Gelegenheitsspieler zu gehen scheint. Nur noch wenige Spiele setzen auf riesige Dungeons, die man nicht unten fünf Stunden bewältigen kann und für die man auch noch entsprechende Ausrüstung benötigt, die wiederum auch nur in langwierigen Questreihen gefunden werden.
Stattdessen soll man auch mit vergleichsweiser geringer Spielzeit (beispielsweise 30 Minuten) echte Erfolge erzielen können. Das Zauberwort heißt hierbei Mini-Games: Praktisch jedes MMO greift auch kleine, kurze Spielchen zurück, die alleine oder alternativ auch in Gruppen für Kurzweil sorgen sollen.
Uns interessiert in dieser Hinsicht nun, ob Ihr diesen Weg für richtig haltet. Haben komplexe MMOs ausgedient? Sollen alle Inhalte auch für Gelegenheitsspieler erreichbar sein? Oder wird es immer Online-Rollenspiele geben, die nur von Leuten mit einem scheinbar unerschöpfbaren Zeitrepertoire gespielt werden können?
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