Topic of the Week: Die Kosten eines MMOs?

8von Whooper, Mittwoch, 24.09.2008, 15:18 Uhr

Dienstags gibt es Monster und Mittwochs heiße Themen. Auch heute haben wir wieder ein interessantes Topic of the Week vorbereitet, in dem wir dieses Mal mit euch besprechen wollen, in welche Richtung sich das MMO-Genre zukünftig bewegen wird.


Es nicht noch gar nicht lange her, dass Blizzard Enterainment genaue Angaben zu den laufenden Betriebskosten von World of Warcraft veröffentlicht hat. Vergleicht man diese mit den Einnahmen durch die weltweite Zahl der Abonnenten, bleibt letztlich ein ganz ordentliches Sümmchen übrig, welches monatlich als Reingewinn auf das Firmenkonto des kalifornischen Riesen wandet.

Auf der anderen Seite werden “Free to Play” MMOs immer beliebter. Oftmals können diese früher meistens belächelten Titel bereits mit den Spielerzahlen “richtiger” MMOs konkurrieren und dabei durch Itemverkäufe ebenfalls gute Gewinne einfahren. Die meisten neueren Titel mit monatlichen Kosten verschwinden dagegen innerhalb kürzester Zeit wieder von der Bildfläche.

Geht der Trend also in Richtung “Free to Play”? Oder müssen Publisher die monatlichen Kosten für ihre MMOs deutlich nach unten korrigieren um erfolgreich zu sein? Sind 15 EUR für einen Monat nicht viel zu teuer? Und was seid Ihr bereit monatlich für euer Spielvergnügen zu investieren (regelmäßige Content-Updates vorausgesetzt)?

Dies alles würden wir gerne mit euch besprechen. Also, kommt zu uns ins Community-Forum und erzählt uns eure Meinung.
 
 
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