Handwerk-Sektion eröffnet
9von Solvoran, Montag, 31.03.2008, 12:50 Uhr
Hallo liebe Aion Fans, Aion, wie viele seine Mitbewerber, wird natürlich viel mehr als nur den Kampf gegen Monster zu bieten haben. Handwerksdisziplinen (engl. Crafting) werden im Spiel vorhanden sein und dem Charakter die Möglichkeit geben sich weiter zu entfalten. Leider waren die Informationen bisher sehr dürftig und erst ein vor kurzem erschienener Artikel brachte ein wenig Licht ins Dunkel, wobei die abschließenden Kommentare der Entwickler schon nahe legen, dass wir allenfalls die Grundlagen des späteren Systems sehen konnten.
Nichtsdestotrotz möchten wir euch nun mit der Handwerks-Sektion auf unserer Seite einen Überblick über die bereits bekannten Fakten zur Verfügung stellen und werden die Sektion natürlich mit frischen Informationen auffüllen, sobald diese verfügbar sind.
Nun viel Spaß beim Lesen!
Die Aion Wochenschau KW 13 / 2008
2von Whooper, Sonntag, 30.03.2008, 17:20 Uhr
Neue Screenshots und Artworks
Zwar ist es bis zum Start der zweiten Phase der koreanischen Closed Beta noch einige Tage hin, trotzdem konnten wir uns im Laufe der Woche über drei neue Screenshots sowie zwei neue Artworks in unserer Galerie freuen, wodurch die Wartezeit auf neue Informationen zumindest etwas verkürzt werden dürfte. Ab dem 8. April dürfte es dann wieder richtig losgehen.
Höherer Wiedererkennungswert durch Gilden-Logos
Wo wir gerade über die nächste Phase der Closed Beta sprechen: Wie wir ebenfalls diese Woche erfahren haben, dürfen sich alle Gilden über spezielle Wappen freuen, die dann auf Umhängen und Schildern angezeigt werden. Die Gildenleiter haben dabei die Möglichkeit aus unterschiedlichen Symbolen zu wählen und auch die Farbeinstellungen zu ändern. Kleiner Wermutstropfen dabei: Gildenhallen werden in der nächsten Beta-Phase noch nicht enthalten sein.
Topic of the Week und Meet the Devs
In unserem wöchentlichen Topic of the Week haben wir uns dieses Mal mit euren Wünschen bezüglich der Collectors Edition. Wenn Ihr uns noch mitteilen möchtet, was in dieser Sammlerbox unbedingt enthalten sein sollt, seid Ihr herzlich eingeladen uns dies in unserem Community-Forum mitzuteilen.
Dank unseres neusten “Meet the Devs” Interviews mit Marketing Manager Mirko Gozzo hatten wir am Dienstag zudem die Gelegenheit einen weiteren Blick hinter die Kulissen von NCsoft Europe werfen zu können. Wer am heutigen Sonntag noch etwas Lesestoff benötigt, der sollte unbedingt einmal vorbeischauen.
Damit verabschieden wir uns für diese Woche und freuen uns auf die bald kommenden Infos. Denkt daran: Der Countdown bis zum Start der nächsten Beta-Phase läuft bereits.
500 Mitglieder erreicht: Die Belohnung!
0von Whooper, Samstag, 29.03.2008, 12:39 Uhr
Wie von NCsoft versprochen, erhalten wir alle als kleine Belohnung neues Bildmaterial. Und da das Ziel so schnell erreicht wurde, können wir uns nicht nur über ein sondern gleich über zwei neue Artworks freuen.
| The title for the first image is quite self-descriptive. It depicts a mineral mining compound located at a desert mountainside. As you can see, it also has rather detailed descriptions for how some of the machines therein work and how the transport of goods is handled. Giant, horned rats are the wave of the future. The second image is as explained on the image itself, a Mau village. If you recall, the Mau are a tribal, race residing in Asmodae – the Asmodian half of the world. This highly detailed image could hopefully give you some insight into what architecture and atmosphere that characterize the Mau territories. |
Aion im play.online Preview
0von Whooper, Samstag, 29.03.2008, 12:33 Uhr
Neuigkeiten sucht man, schon alleine aufgrund des Artikel-Alters, zwar vergeben. Trotzdem ist der Text schön geschrieben und bietet einen guten Überblick für alle Einsteiger. Bleibt zu hoffen, dass wir in deutschen Print-Magazinen bald ähnliche Artikel vorfinden werden.
Nachfolgend noch ein kurzer Ausschnitt:
| Aion’s game space is about 90% persistent and 10% instanced, so expect a huge array of open world distractions and obsessions. The main campaign quest line is supported by loads of well-directed real-time cut-scenes, lending Aion the kind of solid narrative you’d normally see in a single-player RPG. Content is thick, comfortably familiar and well-considered as you reveal your character’s great potential. Crafters will equip their friends and light up the auction house with opportunities in cooking, alchemy, weapon crafting, dyes, potions, gems, textiles and armor. You can do some interesting things here, like merging the appearance of a favorite item with the stats of another. So if that new sword kicks ass but clashes with your armor, you could choose to keep your old sword’s more compatible look. If you rarely approach the crafting tables in MMOs, be sure to help your friends by collecting materials for them in the wild. From Elysea’s ghost ship graveyard to Mycospora’s giant mushroom forest and the bleak desert tableau of Death Valley, Aion’s many varied lands are ripe for exploration. Capital town hubs like Sanctum, the Elyos’ huge floating sky metropolis, will serve your training, questing, crafting, duelling and socializing needs between adventures across Atreia. |
Fundstück der Woche: Drei neue Screenshots
1von Whooper, Freitag, 28.03.2008, 16:06 Uhr
Aion Wettbewerb bei Facebook
0von Whooper, Donnerstag, 27.03.2008, 16:47 Uhr
Weitere Informationen erhaltet Ihr im nachfolgenden Zitat:
| Wenn die Gruppe auf Facebook 500 Mitglieder oder mehr erreicht, werden wir euch eine der bisher unveröffentlichten Konzeptzeichnungen zukommen lassen. Wir denken, dass dies durchaus in einem angemessenen Zeitrahmen möglich ist. Aber dafür müsst ihr zusammenarbeiten und euren Freunden Bescheid geben. Das ist doch ein Deal, oder? Solltet ihr noch nicht bei Facebook angemeldet sein, steht es euch natürlich frei, die Nutzungsbedingungen zu akzeptieren und Mitglied zu werden. Es wird aber niemand gezwungen, wir wollen lediglich der dortigen bereits existierenden Community unser Spiel ein wenig näher bringen. |
*Update* Neue Features für Gilden!?
3von Solvoran, Donnerstag, 27.03.2008, 07:27 Uhr
So überschrieben wurde gestern ein Artikel der Entwickler auf der offiziellen koreanischen Seite gepostet, welcher die 16. Debatte von Testern mit den Entwicklern, welche diesmal unter dem Motto stand: “Gildenfunktionen, die ich gerne hätte” zusammenfasst. Zunächst enthält der Bericht eine Zusammenfassung von Wünschen der Spieler und sodann Neuerungen zur zweiten closed Beta Phase auflistet:
| Es wird folgende Besonderheiten für Gilden abhängig von ihrem Level geben:
Im Gegensatz dazu wird es organisatorische Hilfsmittel für Gruppen und Raids (24 Personen derzeit) schon geben. |
Wie ihr sehen könnt gibt es noch viel zu entdecken in Phase 2 und wir sind gespannt auf den baldigen Start.
Danke an Jameinkaiser für die Übersetzung ins Englische.
Topic of the Week: Collectors Edition
27von Whooper, Mittwoch, 26.03.2008, 19:12 Uhr
Passend zu den neuen Informationen zur Collectors Edition beim Aion-Konkurrenten Warhammer Online: Age of Reckoning möchten wir uns im neuesten Topic of the Week mit der CE zu Aion: The Tower of Eternity beschäftigen, die es mit ziemlicher Sicherheit geben wird. Wir wollen nun von euch wissen, welche Inhalte Ihr in dieser Sammler-Box sehen möchtet.
Lasst eurer Phantasie einfach freien Lauf und erzählt uns von euren Ideen. Soll die Collectors Edition beispielsweise an ein Lifetime-Abo geknüpft sein, möchtet Ihr ein schickes Aion-Mousepad oder gar eine Action-Figur enthalten haben? Kommt zu uns ins Community-Forum und postet eure Wünsche. Wir freuen uns auf eure Beiträge und sind besonders gespannt, inwieweit sich das Bild seit unserer letzten Umfrage zu diesem Thema geändert hat.
NCsoft lizensiert Unreal 3 Engine
3von Whooper, Mittwoch, 26.03.2008, 08:04 Uhr
| NCsoft® Corporation, the world’s leading developer and publisher of online computer games, today announced that it has reinforced its relationship with Epic Games, Inc. by licensing Unreal Engine 3 to develop two unannounced, top-tier massively multiplayer online games. NCsoft has achieved spectacular results working with the Unreal Engine over the years, shipping the highly successful Lineage® II, and the soon to be released Exteel™, using Unreal Engine 2. “Unreal Engine 3 has a well structured rendering pipeline, and its graphical quality is superb thanks to advanced lighting and shadowing systems,” said Young-muk Choi, lead programmer, Development Unit, NCsoft. “Tools within the Unreal Editor empower us to instantly produce and optimize our outputs, and we especially love how the engine enables designers to easily prototype concepts without the need for programming.” |
Es scheint also, als ob Aion: The Tower of Eternity das einzige Spiel bleibt, welches auf die Cry-Engine aufsetzt.
Meet the Devs: Mirko (Marketing Manager)
0von Whooper, Dienstag, 25.03.2008, 10:46 Uhr
Wenn Ihr mehr über seine Arbeit erfahren möchtet und auch einen Blick auf NCsofts Plan die Weltherrschaft zu ergreifen werfen wollt, solltet Ihr unbedingt mal vorbeischauen.
| Wie heißt Du und was ist Dein Aufgabenbereich bei NCsoft? Ich heiße Mirko und bin bei Aion: The Tower of Eternity verantwortlich für die Marketing-Aktivitäten in Europa. Mein täglicher Job ist aufgeteilt in die Umsetzung des Marketingplans in Großbritannien und den Support unseres hiesigen Vertriebs bei ihrem Marketingplan, den wir zusammen abstimmen. |
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