Die fraktionsspezifischen Fähigkeiten

10von Solvoran, Sonntag, 13.01.2008, 08:12 Uhr

Wie ihr schon in einem unlängst erschienenen Review eines Betatesters nachlesen konntet ( Klick), sind die Klassen und damit auch die meisten Fähigkeiten für die Asmodier und die Elyos gleich.

Eine Ausnahme gibt es dann aber doch davon, nämlich die Fähigkeiten aus der göttlichen Kraft. Diese bietet für jede Hauptklasse besondere Fähigkeiten an, welche den feinen Unterschied zwischen Elyos und Asmodiern zeigen sollen:

Alle folgenden Fähigkeiten sind ab Level 1 benutzbar, haben keine Zauberzeit, haben eine Abklingzeit von einer Minute und verbrauchen 1000 göttliche Kraft was 100% eures Vorrates entspricht

Krieger
Elyos
Erhöht die physische Angriffskraft und die maximalen Gesundheitspunkte um 30% für 30 Sekunden.
Ziel: selbst
Asmodier
Richtet 410-421 physischen Schaden an und gibt den Schaden als Gesundheit an den Verursacher zurück.
Ziel: Spieler

Späher
Elyos
Ihr weicht allen physischen Angriffen für 10 Sekunden aus.
Ziel: selbst
Asmodier
Erhöht die Ausweichchance, die normale Waffenresistenz, die Schildresistenz und die Resistenz gegenüber allen Elementen um 100% für 10 Sekunden.
Ziel: selbst

Magier
Elyos
Stellt 75% eures Manas wieder her.
Ziel: selbst
Asmodier
Erhöht die Zaubergeschwindigkeit um 50% und alle Fähigkeiten verbrauchen kein Mana für 10 Sekunden.
Ziel: selbst

Priester
Elyos
Absorbiert bis zu 2000 Schaden zu 100% für 30 Sekunden wenn ihr angegriffen werdet.
Ziel: selbst
Asmodier
Stellt alle 3 Sekunden 100 Gesundheitspunkte wieder her für 30 Sekunden.
Ziel: selbst

Bitte beachtet dass es sich hierbei um Betainformationen handelt, welche sich im Entwicklungsprozess noch ändern können.
zur Originalmitteilung bei Gamemeca
Danke an elliot für die englische Übersetzung
 
 
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